103 lines
3.0 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <vector> // Para vector
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class Sprite;
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class Texture; // lines 9-9
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struct Color;
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de dibujar por pantalla el
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logo de "JAILGAMES" utilizando un sencillo efecto consistente en generar un sprite por
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cada linea del bitmap que forma la palabra "JAILGAMES". Posteriormente realiza una
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modulación de color sobre la textura para simular un fade to black al estilo
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ZX Spectrum
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*/
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struct Pixel
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{
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int x, y; // Coordenadas del píxel
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Uint8 r, g, b, a; // Color del píxel
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// Método para ascender y desvanecerse
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void evaporate()
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{
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y -= 1; // Asciende hacia arriba
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a = (a > 5) ? a - 5 : 0; // Desvanece el alfa (transparencia)
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// Añadir movimiento zig-zag aleatorio
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x += (rand() % 3 - 1); // Movimiento horizontal aleatorio (-1, 0, 1)
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}
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};
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// Clase Logo
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class Logo
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{
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private:
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enum class LogoState
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{
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JAILGAMES,
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RETROWEEKEND,
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};
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// Constantes
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static constexpr int SHOW_SINCE_SPRITE_COUNTER_MARK = 70; // Tiempo del contador en el que empieza a verse el sprite de "SINCE 1998"
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static constexpr int INIT_FADE_COUNTER_MARK = 300; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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static constexpr int END_LOGO_COUNTER_MARK = 400; // Tiempo del contador para terminar el logo
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static constexpr int POST_LOGO_DURATION = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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static constexpr int SPEED = 8; // Velocidad de desplazamiento de cada linea
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Texture> since_texture_; // Textura con los graficos "Since 1998"
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std::unique_ptr<Sprite> since_sprite_; // Sprite para manejar la sinceTexture
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std::shared_ptr<Texture> jail_texture_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> jail_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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// Variables
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std::vector<Color> color_; // Vector con los colores para el fade
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int counter_; // Contador
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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SDL_Point dest_; // Posición X donde dibujar el logo
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LogoState state_ = LogoState::JAILGAMES; // El estado indica qué logo se está procesando
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Uint32 ticks_start_ = 0; // Almacena el valor actual de los ticks de SDL
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Dibuja en pantalla
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void render();
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// Comprueba el manejador de eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Gestiona el logo de JAILGAMES
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void updateJAILGAMES();
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// Gestiona el logo de RETROWEEKEND
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void updateRETROWEEKEND();
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// Renderiza el logo de JAILGAMES
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void renderJAILGAMES();
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// Renderiza el logo de RETROWEEKEND
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void renderRETROWEEKEND();
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// Gestiona el color de las texturas
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void updateTextureColors();
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public:
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// Constructor
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Logo();
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// Destructor
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~Logo();
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// Bucle principal
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void run();
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};
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