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2.2 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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#include "lang.h" // for lang_e
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#include "utils.h" // for MusicFile, SoundFile
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// Textos
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constexpr char WINDOW_CAPTION[] = "Coffee Crisis Arcade Edition";
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class Director
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Window *window_; // La ventana donde dibujamos
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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// Variables
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std::string executable_path_; // Path del ejecutable
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std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
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std::string param_file_argument_; // Argumento para gestionar el fichero con los parametros del programa
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std::vector<SoundFile> sounds_; // Vector con los sonidos
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std::vector<MusicFile> musics_; // Vector con las musicas
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// Inicializa jail_audio
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void initJailAudio();
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// Arranca SDL y crea la ventana
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bool initSDL();
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// Inicializa el objeto input
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void initInput();
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// Carga los parametros para configurar el juego
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void loadParams(std::string file_path);
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// Crea el indice de ficheros
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bool setFileList();
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// Carga los sonidos del juego
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void loadSounds();
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// Carga las musicas del juego
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void loadMusics();
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// Comprueba los parametros del programa
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void checkProgramArguments(int argc, char *argv[]);
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// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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void createSystemFolder(std::string folder);
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// Ejecuta la sección con el logo
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void runLogo();
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// Ejecuta la sección con la secuencia de introducción
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void runIntro();
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// Ejecuta la sección con el titulo del juego
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void runTitle();
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// Ejecuta la sección donde se juega al juego
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void runGame();
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// Ejecuta la sección donde se muestran las instrucciones
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void runInstructions();
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// Ejecuta la sección donde se muestra la tabla de puntuaciones
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void runHiScoreTable();
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// Ejecuta el juego en modo demo
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void runDemoGame();
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// Obtiene una fichero a partir de un lang_e
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std::string getLangFile(lang::lang_e lang);
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public:
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// Constructor
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Director(int argc, char *argv[]);
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// Destructor
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~Director();
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// Bucle principal
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int run();
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}; |