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C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
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#include <memory> // Para shared_ptr
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class Texture;
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// Clase Sprite: representa un objeto gráfico básico con posición, tamaño y textura
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class Sprite
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{
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public:
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// --- Constructores y destructor ---
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Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture, float x, float y, float w, float h);
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Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect rect);
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explicit Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
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virtual ~Sprite() = default;
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// --- Renderizado y control ---
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virtual void render(); // Muestra el sprite por pantalla
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virtual void clear(); // Reinicia las variables a cero
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// --- Getters de posición y tamaño ---
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float getX() const { return pos_.x; }
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float getY() const { return pos_.y; }
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float getWidth() const { return pos_.w; }
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float getHeight() const { return pos_.h; }
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SDL_FRect getPosition() const { return pos_; }
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SDL_FRect &getRect() { return pos_; }
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// --- Setters de posición y tamaño ---
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void setX(float x) { pos_.x = x; }
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void setY(float y) { pos_.y = y; }
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void setWidth(float w) { pos_.w = w; }
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void setHeight(float h) { pos_.h = h; }
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void setPosition(float x, float y);
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void setPosition(SDL_FPoint p);
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void setPosition(SDL_FRect r) { pos_ = r; }
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// --- Zoom ---
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void setZoom(float zoom) { zoom_ = zoom; }
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// --- Modificación de posición ---
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void incX(float value) { pos_.x += value; }
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void incY(float value) { pos_.y += value; }
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// --- Sprite clip ---
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SDL_FRect getSpriteClip() const { return sprite_clip_; }
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void setSpriteClip(SDL_FRect rect) { sprite_clip_ = rect; }
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void setSpriteClip(float x, float y, float w, float h) { sprite_clip_ = SDL_FRect{x, y, w, h}; }
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// --- Textura ---
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std::shared_ptr<Texture> getTexture() const { return texture_; }
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void setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture) { texture_ = texture; }
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protected:
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// --- Variables internas ---
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std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura donde están todos los dibujos del sprite
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SDL_FRect pos_; // Posición y tamaño donde dibujar el sprite
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SDL_FRect sprite_clip_; // Rectángulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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double zoom_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la textura
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}; |