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coffee_crisis_arcade_edition/source/sprite.cpp
2024-10-14 22:33:45 +02:00

139 lines
2.4 KiB
C++

#include "sprite.h"
// Constructor
Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, std::shared_ptr<Texture> texture)
: texture_(texture),
pos_((SDL_Rect){x, y, w, h}),
sprite_clip_((SDL_Rect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {}
Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, std::shared_ptr<Texture> texture)
: texture_(texture),
pos_(rect),
sprite_clip_((SDL_Rect){0, 0, pos_.w, pos_.h}) {}
Sprite::Sprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
: texture_(texture),
pos_({0, 0, texture_->getWidth(), texture_->getHeight()}),
sprite_clip_(pos_) {}
// Muestra el sprite por pantalla
void Sprite::render()
{
texture_->render(pos_.x, pos_.y, &sprite_clip_);
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getIntPosX() const
{
return pos_.x;
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getIntPosY() const
{
return pos_.y;
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getWidth() const
{
return pos_.w;
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getHeight() const
{
return pos_.h;
}
// Establece la posición del objeto
void Sprite::setPos(int x, int y)
{
pos_.x = x;
pos_.y = y;
}
// Establece la posición del objeto
void Sprite::setPos(SDL_Point p)
{
pos_.x = p.x;
pos_.y = p.y;
}
// Establece la posición del objeto
void Sprite::setPos(SDL_Rect r)
{
pos_ = r;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setPosX(int x)
{
pos_.x = x;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setPosY(int y)
{
pos_.y = y;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setWidth(int w)
{
pos_.w = w;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setHeight(int h)
{
pos_.h = h;
}
// Obten el valor de la variable
SDL_Rect Sprite::getSpriteClip() const
{
return sprite_clip_;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setSpriteClip(SDL_Rect rect)
{
sprite_clip_ = rect;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h)
{
sprite_clip_ = (SDL_Rect){x, y, w, h};
}
// Obten el valor de la variable
std::shared_ptr<Texture> Sprite::getTexture() const
{
return texture_;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture)
{
texture_ = texture;
}
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
SDL_Rect Sprite::getPos() const
{
return pos_;
}
// Incrementa el valor de la variable
void Sprite::incPosX(int value)
{
pos_.x += value;
}
// Incrementa el valor de la variable
void Sprite::incPosY(int value)
{
pos_.y += value;
}