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5.6 KiB
C++
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#include "moving_sprite.h"
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#include "texture.h" // for Texture
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// Constructor
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MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos, Rotate rotate, float zoom_w, float zoom_h, SDL_RendererFlip flip)
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: Sprite(texture, pos),
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x_(pos.x),
|
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y_(pos.y),
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rotate_(rotate),
|
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zoom_w_(zoom_w),
|
|
zoom_h_(zoom_h),
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flip_(flip) {}
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|
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_Rect pos)
|
|
: Sprite(texture, pos),
|
|
x_(pos.x),
|
|
y_(pos.y),
|
|
rotate_({false, 0, 0, 0.0f, 0.0f, nullptr}),
|
|
zoom_w_(1.0f),
|
|
zoom_h_(1.0f),
|
|
flip_(SDL_FLIP_NONE) {}
|
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|
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
|
: Sprite(texture),
|
|
rotate_({false, 0, 0, 0.0f, 0.0f, nullptr}),
|
|
zoom_w_(1.0f),
|
|
zoom_h_(1.0f),
|
|
flip_(SDL_FLIP_NONE) {}
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// Reinicia todas las variables
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void MovingSprite::clear()
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{
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x_ = 0.0f; // Posición en el eje X
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y_ = 0.0f; // Posición en el eje Y
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vx_ = 0.0f; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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|
vy_ = 0.0f; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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ax_ = 0.0f; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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ay_ = 0.0f; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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rotate_.enabled = false; // Indica si ha de rotar
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rotate_.counter = 0; // Contador
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rotate_.speed = 0; // Velocidad de giro
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rotate_.angle = 0.0f; // Angulo para dibujarlo
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rotate_.amount = 0.0f; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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rotate_.center = nullptr; // Centro de rotación
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zoom_w_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la anchura
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zoom_h_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la altura
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flip_ = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
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setPos((SDL_Rect){0, 0, 0, 0});
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setSpriteClip((SDL_Rect){0, 0, 0, 0});
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|
}
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// Mueve el sprite
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void MovingSprite::move()
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|
{
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x_ += vx_;
|
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y_ += vy_;
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vx_ += ax_;
|
|
vy_ += ay_;
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syncPos();
|
|
}
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// Actualiza las variables internas del objeto
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void MovingSprite::update()
|
|
{
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|
move();
|
|
rotate();
|
|
}
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// Muestra el sprite por pantalla
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void MovingSprite::render()
|
|
{
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texture_->render(pos_.x, pos_.y, &sprite_clip_, zoom_w_, zoom_h_, rotate_.angle, rotate_.center, flip_);
|
|
}
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|
// Obtiene el valor de la variable
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float MovingSprite::getZoomW() const
|
|
{
|
|
return zoom_w_;
|
|
}
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// Obtiene el valor de la variable
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|
float MovingSprite::getZoomH() const
|
|
{
|
|
return zoom_h_;
|
|
}
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|
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|
// Obtiene el valor de la variable
|
|
double MovingSprite::getAngle() const
|
|
{
|
|
return rotate_.angle;
|
|
}
|
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|
// Establece el valor de la variable
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|
void MovingSprite::setZoomW(float value)
|
|
{
|
|
zoom_w_ = value;
|
|
}
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void MovingSprite::setZoomH(float value)
|
|
{
|
|
zoom_h_ = value;
|
|
}
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void MovingSprite::setAngle(double value)
|
|
{
|
|
rotate_.angle = value;
|
|
}
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|
// Incrementa el valor del ángulo
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|
void MovingSprite::updateAngle()
|
|
{
|
|
rotate_.angle += rotate_.amount;
|
|
}
|
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|
|
// Obtiene el valor de la variable
|
|
bool MovingSprite::isRotating() const
|
|
{
|
|
return rotate_.enabled;
|
|
}
|
|
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|
// Obtiene el valor de la variable
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|
int MovingSprite::getRotateSpeed() const
|
|
{
|
|
return rotate_.speed;
|
|
}
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|
// Establece la rotacion
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|
void MovingSprite::rotate()
|
|
{
|
|
if (rotate_.enabled)
|
|
{
|
|
++rotate_.counter;
|
|
if (rotate_.counter % rotate_.speed == 0)
|
|
{
|
|
updateAngle();
|
|
rotate_.counter = 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
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|
|
// Establece el valor de la variable
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|
void MovingSprite::enableRotate()
|
|
{
|
|
rotate_.enabled = true;
|
|
rotate_.counter = 0;
|
|
}
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void MovingSprite::disableRotate()
|
|
{
|
|
rotate_.enabled = false;
|
|
rotate_.counter = 0;
|
|
}
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void MovingSprite::setRotateSpeed(int value)
|
|
{
|
|
rotate_.speed = std::max(1, value);
|
|
}
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void MovingSprite::setRotateAmount(double value)
|
|
{
|
|
rotate_.amount = value;
|
|
}
|
|
|
|
// Cambia el sentido de la rotación
|
|
void MovingSprite::switchRotate()
|
|
{
|
|
rotate_.amount *= -1;
|
|
}
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void MovingSprite::setFlip(SDL_RendererFlip flip)
|
|
{
|
|
flip_ = flip;
|
|
}
|
|
|
|
// Gira el sprite horizontalmente
|
|
void MovingSprite::flip()
|
|
{
|
|
flip_ = (flip_ == SDL_FLIP_HORIZONTAL) ? SDL_FLIP_NONE : SDL_FLIP_HORIZONTAL;
|
|
}
|
|
|
|
// Obtiene el valor de la variable
|
|
SDL_RendererFlip MovingSprite::getFlip()
|
|
{
|
|
return flip_;
|
|
}
|
|
|
|
// Obtiene el valor de la variable
|
|
float MovingSprite::getPosX() const
|
|
{
|
|
return x_;
|
|
}
|
|
|
|
// Obtiene el valor de la variable
|
|
float MovingSprite::getPosY() const
|
|
{
|
|
return y_;
|
|
}
|
|
|
|
// Obtiene el valor de la variable
|
|
float MovingSprite::getVelX() const
|
|
{
|
|
return vx_;
|
|
}
|
|
|
|
// Obtiene el valor de la variable
|
|
float MovingSprite::getVelY() const
|
|
{
|
|
return vy_;
|
|
}
|
|
|
|
// Obtiene el valor de la variable
|
|
float MovingSprite::getAccelX() const
|
|
{
|
|
return ax_;
|
|
}
|
|
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|
// Obtiene el valor de la variable
|
|
float MovingSprite::getAccelY() const
|
|
{
|
|
return ay_;
|
|
}
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|
|
|
// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
|
|
void MovingSprite::setPos(SDL_Rect rect)
|
|
{
|
|
x_ = (float)rect.x;
|
|
y_ = (float)rect.y;
|
|
|
|
pos_ = rect;
|
|
}
|
|
|
|
// Establece el valor de las variables
|
|
void MovingSprite::setPos(float x, float y)
|
|
{
|
|
x_ = x;
|
|
y_ = y;
|
|
|
|
syncPos();
|
|
}
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void MovingSprite::setPosX(float value)
|
|
{
|
|
x_ = value;
|
|
pos_.x = (int)x_;
|
|
}
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void MovingSprite::setPosY(float value)
|
|
{
|
|
y_ = value;
|
|
pos_.y = (int)y_;
|
|
}
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void MovingSprite::setVelX(float value)
|
|
{
|
|
vx_ = value;
|
|
}
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void MovingSprite::setVelY(float value)
|
|
{
|
|
vy_ = value;
|
|
}
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void MovingSprite::setAccelX(float value)
|
|
{
|
|
ax_ = value;
|
|
}
|
|
|
|
// Establece el valor de la variable
|
|
void MovingSprite::setAccelY(float value)
|
|
{
|
|
ay_ = value;
|
|
}
|
|
|
|
// Sincroniza la posición
|
|
void MovingSprite::syncPos()
|
|
{
|
|
pos_.x = (int)x_;
|
|
pos_.y = (int)y_;
|
|
}
|