109 lines
4.0 KiB
C++
109 lines
4.0 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
|
#include <string> // Para std::string
|
|
#include <vector> // Para std::vector
|
|
#include "utils.h" // Para Color, Zone, NotifyPosition
|
|
|
|
// --- Parámetros del juego ---
|
|
struct ParamGame
|
|
{
|
|
float width; // Ancho de la resolución nativa del juego
|
|
float height; // Alto de la resolución nativa del juego
|
|
float item_size; // Tamaño de los ítems del juego
|
|
float coffee_machine_w; // Ancho de la máquina de café
|
|
float coffee_machine_h; // Alto de la máquina de café
|
|
Zone play_area; // Rectángulo con la posición de la zona de juego
|
|
Zone game_area; // Rectángulo con las dimensiones del juego
|
|
int enter_name_seconds; // Duración en segundos para introducir el nombre al finalizar la partida
|
|
Uint32 speed; // Velocidad a la que transcurre el juego
|
|
};
|
|
|
|
// --- Parámetros del fade ---
|
|
struct ParamFade
|
|
{
|
|
float num_squares_width; // Cantidad total de cuadraditos en horizontal para el FadeType::RANDOM_SQUARE
|
|
float num_squares_height; // Cantidad total de cuadraditos en vertical para el FadeType::RANDOM_SQUARE
|
|
int random_squares_delay; // Duración entre cada pintado de cuadrados
|
|
int random_squares_mult; // Cantidad de cuadrados que se pintarán cada vez
|
|
int post_duration; // Duración final del fade
|
|
float venetian_size; // Altura de los rectángulos para FadeType::VENETIAN
|
|
};
|
|
|
|
// --- Parámetros de la pantalla de título ---
|
|
struct ParamTitle
|
|
{
|
|
int press_start_position; // Posición del texto para empezar a jugar
|
|
int title_duration; // Tiempo de inactividad del título
|
|
int arcade_edition_position; // Posición del bitmap "Arcade Edition"
|
|
int title_c_c_position; // Posición del bitmap "Coffee Crisis"
|
|
};
|
|
|
|
// --- Parámetros del fondo ---
|
|
struct ParamBackground
|
|
{
|
|
Color attenuate_color; // Color para atenuar el fondo
|
|
int attenuate_alpha; // Alpha para la atenuación
|
|
};
|
|
|
|
// --- Parámetros de los globos (balloons) ---
|
|
struct ParamBalloon
|
|
{
|
|
float grav; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
|
|
float vel; // Velocidad inicial al rebotar contra el suelo
|
|
|
|
// Constructor
|
|
explicit ParamBalloon(float grav_val = 0.0f, float vel_val = 0.0f)
|
|
: grav(grav_val), vel(vel_val) {}
|
|
};
|
|
|
|
// --- Parámetros de las notificaciones ---
|
|
struct ParamNotification
|
|
{
|
|
NotifyPosition pos_h; // Ubicación horizontal de las notificaciones en pantalla
|
|
NotifyPosition pos_v; // Ubicación vertical de las notificaciones en pantalla
|
|
bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
|
|
Color color; // Color de las notificaciones
|
|
};
|
|
|
|
// --- Parámetros del marcador ---
|
|
struct ParamScoreboard
|
|
{
|
|
SDL_FRect rect; // Posición y tamaño del marcador
|
|
};
|
|
|
|
// --- Parámetros del menú de servicio ---
|
|
struct ParamServiceMenu
|
|
{
|
|
Color title_color;
|
|
Color text_color;
|
|
Color selected_color;
|
|
Color bg_color;
|
|
bool drop_shadow;
|
|
};
|
|
|
|
// --- Estructura principal para almacenar todos los parámetros del juego ---
|
|
struct Param
|
|
{
|
|
ParamGame game; // Parámetros del juego
|
|
ParamFade fade; // Parámetros del fade
|
|
ParamScoreboard scoreboard; // Rectángulo del marcador
|
|
ParamTitle title; // Parámetros de la pantalla de título
|
|
ParamBackground background; // Parámetros del fondo
|
|
std::vector<ParamBalloon> balloon; // Parámetros de los globos
|
|
ParamNotification notification; // Parámetros de las notificaciones
|
|
ParamServiceMenu service_menu; // Parámetros del menú de servicio
|
|
|
|
// Constructor
|
|
Param() : game(), fade(), scoreboard(), title(), background(), notification()
|
|
{
|
|
balloon.reserve(4);
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// --- Variable global con los parámetros del juego ---
|
|
extern Param param;
|
|
|
|
// --- Funciones globales ---
|
|
void loadParamsFromFile(const std::string &file_path); // Establece valores para los parámetros a partir de un fichero de texto
|