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2.1 KiB
C++
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#pragma once
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#include <string>
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#include <vector>
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#include <memory>
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#include "utils.h"
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// Tipos de recursos gestionados por Asset
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enum class AssetType : int
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{
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BITMAP,
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MUSIC,
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SOUND,
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FONT,
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LANG,
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DATA,
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ANIMATION,
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PALETTE,
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ITEM,
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MAX_ASSET_TYPE,
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};
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// Clase Asset: gestor de recursos (singleton)
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class Asset
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{
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public:
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// Inicializa la instancia única del singleton
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static void init(const std::string &executable_path);
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// Libera la instancia única
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static void destroy();
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// Obtiene la instancia única
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static Asset *get();
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// Añade un recurso a la lista
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void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
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// Obtiene la ruta completa de un recurso a partir de su nombre
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std::string get(const std::string &text) const;
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// Verifica la existencia de todos los recursos requeridos
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bool check() const;
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// Devuelve una lista de archivos de un tipo concreto
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std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const;
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private:
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friend std::unique_ptr<Asset>::deleter_type;
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// Estructura interna para almacenar información de cada recurso
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struct AssetItem
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{
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std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio
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AssetType type; // Tipo de recurso
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bool required; // Indica si el fichero es obligatorio
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AssetItem(const std::string &filePath, AssetType assetType, bool isRequired)
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: file(filePath), type(assetType), required(isRequired) {}
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};
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// Variables internas
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int longest_name_ = 0; // Longitud del nombre más largo
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std::vector<AssetItem> file_list_; // Lista con todas las rutas de recursos
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std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
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// Métodos internos
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bool checkFile(const std::string &path) const; // Verifica si un archivo existe
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std::string getTypeName(AssetType type) const; // Devuelve el nombre textual del tipo de recurso
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// Patrón Singleton: constructor y destructor privados, sin copia ni asignación
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Asset(const std::string &executable_path)
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: executable_path_(executable_path) {};
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~Asset() = default;
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Asset(const Asset &) = delete;
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Asset &operator=(const Asset &) = delete;
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static std::unique_ptr<Asset> instance_;
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}; |