210 lines
6.9 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton
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#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_ScaleMode
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#include <string> // Para std::string
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#include <vector> // Para std::vector
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#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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#include "asset.h"
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#include "lang.h"
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static constexpr int INVALID_INDEX = -1;
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namespace Lang
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{
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enum class Code : int;
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}
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namespace Options
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{
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// --- Dificultad del juego ---
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enum class DifficultyCode
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{
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EASY = 0,
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NORMAL = 1,
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HARD = 2,
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};
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// --- Estructura que representa un nivel de dificultad
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struct Difficulty
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{
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DifficultyCode code; // Código que identifica la dificultad
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std::string name; // Nombre que identifica la dificultad
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Difficulty(DifficultyCode c, const std::string &n)
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: code(c), name(n) {}
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|
};
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// --- Opciones de ventana ---
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struct WindowOptions
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{
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std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
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int size; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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int max_size; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
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// Constructor por defecto con valores iniciales
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WindowOptions()
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: caption("Coffee Crisis Arcade Edition"),
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|
size(2),
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|
max_size(2) {}
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|
};
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// --- Opciones de vídeo ---
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struct VideoOptions
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|
{
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|
SDL_ScaleMode scale_mode; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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|
bool fullscreen; // Indica si se usa pantalla completa
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|
bool v_sync; // Indica si se usa vsync
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bool integer_scale; // Indica si se usa escalado entero
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bool shaders; // Indica si se usan shaders para los filtros de vídeo
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std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
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|
// Constructor por defecto con valores iniciales
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VideoOptions()
|
|
: scale_mode(SDL_ScaleMode::SDL_SCALEMODE_NEAREST),
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|
fullscreen(false),
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|
v_sync(true),
|
|
integer_scale(true),
|
|
shaders(false),
|
|
info() {}
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|
};
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// --- Opciones de música ---
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struct MusicOptions
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|
{
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|
bool enabled; // Indica si la música suena o no
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|
int volume; // Volumen de la música
|
|
|
|
// Constructor por defecto
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|
MusicOptions()
|
|
: enabled(true),
|
|
volume(100) {}
|
|
};
|
|
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// --- Opciones de sonido ---
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|
struct SoundOptions
|
|
{
|
|
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
|
|
int volume; // Volumen de los sonidos
|
|
|
|
// Constructor por defecto
|
|
SoundOptions()
|
|
: enabled(true),
|
|
volume(100) {}
|
|
};
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// --- Opciones de audio ---
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struct AudioOptions
|
|
{
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|
MusicOptions music; // Opciones para la música
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|
SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
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|
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
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|
int volume; // Volumen general del audio
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|
// Constructor por defecto
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|
AudioOptions()
|
|
: music(),
|
|
sound(),
|
|
enabled(true),
|
|
volume(100) {}
|
|
};
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|
// --- Opciones de configuración ---
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struct SettingsOptions
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{
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|
DifficultyCode difficulty; // Dificultad del juego
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|
Lang::Code language; // Idioma usado en el juego
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|
bool autofire; // Indicador de autofire
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|
bool shutdown_enabled; // Especifica si se puede apagar el sistema
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|
bool is_y_axis_inverted; // Indica si hay que invertir el eje Y de los controles
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|
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
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|
std::vector<int> last_hi_score_entry; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
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std::string config_file; // Ruta al fichero donde guardar la configuración y las opciones del juego
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|
|
|
// Constructor por defecto con valores iniciales
|
|
SettingsOptions()
|
|
: difficulty(DifficultyCode::NORMAL),
|
|
language(Lang::Code::VALENCIAN),
|
|
autofire(true),
|
|
shutdown_enabled(false),
|
|
is_y_axis_inverted(false),
|
|
last_hi_score_entry({INVALID_INDEX, INVALID_INDEX}),
|
|
config_file() {}
|
|
|
|
// Reinicia las últimas entradas de puntuación
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|
void clearLastHiScoreEntries()
|
|
{
|
|
last_hi_score_entry[0] = INVALID_INDEX;
|
|
last_hi_score_entry[1] = INVALID_INDEX;
|
|
}
|
|
};
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// --- Opciones de mando ---
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struct GamepadOptions
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{
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int index; // Índice en el vector de mandos
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int player_id; // Jugador asociado al mando
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|
InputDeviceToUse type; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
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|
std::string name; // Nombre del dispositivo
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|
bool plugged; // Indica si el mando está conectado
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|
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de acciones asignadas
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|
std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada acción
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|
|
|
// Constructor por defecto
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|
GamepadOptions()
|
|
: index(INVALID_INDEX),
|
|
player_id(INVALID_INDEX),
|
|
type(InputDeviceToUse::CONTROLLER),
|
|
name(),
|
|
plugged(false),
|
|
inputs{
|
|
InputAction::FIRE_LEFT,
|
|
InputAction::FIRE_CENTER,
|
|
InputAction::FIRE_RIGHT,
|
|
InputAction::START,
|
|
InputAction::SERVICE},
|
|
buttons{
|
|
SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST,
|
|
SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH,
|
|
SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST,
|
|
SDL_GAMEPAD_BUTTON_START,
|
|
SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
|
|
};
|
|
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|
// --- Opciones pendientes de aplicar ---
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struct PendingChanges
|
|
{
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|
Lang::Code new_language; // Idioma en espera de aplicar
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|
DifficultyCode new_difficulty; // Dificultad en espera de aplicar
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|
bool has_pending_changes; // Indica si hay cambios pendientes
|
|
|
|
// Constructor por defecto con valores iniciales
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|
PendingChanges()
|
|
: new_language(Lang::Code::VALENCIAN),
|
|
new_difficulty(DifficultyCode::NORMAL),
|
|
has_pending_changes(false) {}
|
|
};
|
|
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// --- Variables globales ---
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|
extern WindowOptions window; // Opciones de la ventana
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|
extern SettingsOptions settings; // Opciones del juego
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|
extern VideoOptions video; // Opciones de vídeo
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|
extern AudioOptions audio; // Opciones de audio
|
|
extern std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
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|
extern PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
|
|
extern std::vector<Difficulty> difficulties; // Lista de los diferentes tipos de dificultad
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// --- Funciones de configuración ---
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void init(); // Inicializa las opciones del programa
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bool loadFromFile(); // Carga el fichero de configuración
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|
bool saveToFile(); // Guarda el fichero de configuración
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void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
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void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
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|
void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
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|
int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
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|
void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
|
|
void checkPendingChanges(); // Verifica si hay cambios pendientes
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|
DifficultyCode getDifficultyCodeFromName(const std::string &name); // Obtiene el código de dificultad a partir del nombre
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|
std::string getDifficultyNameFromCode(DifficultyCode code); // Obtiene el nombre de la dificultad a partir del código
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} // namespace Options
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