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coffee_crisis_arcade_edition/source/intro.h

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2.0 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/smartsprite.h"
#include "common/utils.h"
#include "common/writer.h"
#include "const.h"
#include "lang.h"
#include <vector>
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia
de introducción
*/
// Clase Intro
class Intro
{
private:
// Objetos y punteros
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Texture *texture; // Textura con los graficos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
std::vector<SmartSprite *> bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
std::vector<Writer *> texts; // Textos de la intro
Text *text; // Textos de la intro
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
options_t *options; // Opciones del programa
param_t *param; // Puntero con todos los parametros del programa
// Variables
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
JA_Music_t *music; // Musica para la intro
int scene; // Indica que escena está activa
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Actualiza las escenas de la intro
void updateScenes();
// Recarga todas las texturas
void reloadTextures();
// Termina
void quit(int code);
public:
// Constructor
Intro(Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, options_t *options, param_t *param, section_t *section, JA_Music_t *music);
// Destructor
~Intro();
// Bucle principal
void run();
};