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coffee_crisis_arcade_edition/source/explosions.h
2024-10-22 09:24:19 +02:00

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C++

#pragma once
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // for string
#include <vector> // for vector
class AnimatedSprite;
class Texture;
struct ExplosionTexture
{
int size; // Tamaño de la explosión
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
std::vector<std::string> animation; // Animación para la textura
// Constructor
ExplosionTexture(int sz, std::shared_ptr<Texture> tex, const std::vector<std::string> &anim)
: size(sz), texture(tex), animation(anim) {}
};
// Clase explosions
class Explosions
{
private:
// Variables
std::vector<ExplosionTexture> textures_; // Vector con las texturas a utilizar
std::vector<std::unique_ptr<AnimatedSprite>> explosions_; // Lista con todas las explosiones
// Vacia el vector de elementos finalizados
void freeExplosions();
// Busca una textura a partir del tamaño
int getIndexBySize(int size);
public:
// Constructor
Explosions();
// Destructor
~Explosions();
// Actualiza la lógica de la clase
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Añade texturas al objeto
void addTexture(int size, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation);
// Añade una explosión
void add(int x, int y, int size);
};