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coffee_crisis_arcade_edition/development_guidelines.md

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Directrices de Desarrollo - Coffee Crisis Arcade Edition

Directrices Principales Confirmadas

1. Sistema Temporal

  • TODO migrado de frame based a time based
  • Delta time en segundos (float)
  • Unidades de tiempo: SOLO segundos (no frames, no milisegundos)

2. Contadores y Timers

  • CRECIENTES: para sistemas con múltiples eventos temporales (timeline)
    • Patrón: elapsed_time += deltaTime; if (elapsed_time >= EVENT_TIME) { /* acción */ }
  • DECRECIENTES: para contadores con diferentes valores de inicialización
    • Patrón: timer -= deltaTime; if (timer <= 0.0f) { /* acción */ timer = DURATION; }

3. Números Mágicos

  • Definidos en constantes
  • Preferencia: cabecera de la clase
  • Excepción: si es algo local a un método específico

Problemas Pendientes de Reparación (game.cpp)

PENDIENTES

  1. param.fade.post_duration_ms verification (líneas 89, 1671)
  2. setRotateSpeed verification (línea 797)
  3. TOTAL_DEMO_DATA - 200 magic number (línea 1669)
  4. Comprehensive magic number search - Buscar 100, 150, 200, 250, 300, 400, 500, 1000

4. Velocidades y Aceleraciones

  • Velocidades: pixels/segundo
  • Aceleraciones: pixels/segundo²

5. Documentación de Conversiones

  • Comentarios explicativos en cambios críticos de timing
  • Documentar conversiones frame→tiempo en el código

6. Patrón de Constantes

  • Crear constantes para valores repetidos (evitar duplicación)
  • Nombres descriptivos para constantes de tiempo

Estado: Directrices completas confirmadas