- Creados shaders GLSL ES 3.1 (crtpi_*_es.glsl)
- Detección automática: intenta cargar ES primero, fallback a Desktop
- Windows: pide OpenGL 3.3 Core Profile explícitamente
- Linux/RPi: deja que SDL elija (usará OpenGL ES si está disponible)
- assets.txt actualizado con shaders ES como opcionales
Resuelve problema en RPi 5 donde OpenGL 3.3 Core no está soportado
pero OpenGL ES 3.1 sí lo está mediante drivers Mesa/VideoCore.