135 lines
8.6 KiB
C++
135 lines
8.6 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint, SDL_Texture, SDL_Renderer
|
|
|
|
#include <array> // Para array
|
|
#include <cstddef> // Para size_t
|
|
#include <functional> // Para function
|
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
|
#include <vector> // Para vector
|
|
|
|
#include "color.h" // Para Color
|
|
|
|
class MovingSprite;
|
|
class Sprite;
|
|
class Texture;
|
|
|
|
// --- Clase Background: gestiona el fondo de la sección jugable ---
|
|
class Background {
|
|
public:
|
|
// --- Enums ---
|
|
enum class State {
|
|
NORMAL, // Progresión normal del día
|
|
COMPLETED // Reducción gradual de la actividad
|
|
};
|
|
|
|
// --- Tipos ---
|
|
using ProgressCallback = std::function<void(float)>; // Callback para sincronización
|
|
|
|
// --- Constructor y destructor ---
|
|
Background(float total_progress_to_complete = 6100.0F); // Constructor principal
|
|
~Background(); // Destructor
|
|
|
|
// --- Métodos principales ---
|
|
void update(); // Actualiza la lógica del objeto
|
|
void render(); // Dibuja el objeto
|
|
void reset(); // Reinicia la progresión
|
|
|
|
// --- Configuración ---
|
|
void setPos(SDL_FRect pos); // Establece la posición del objeto
|
|
void setState(State new_state); // Cambia el estado del fondo
|
|
void setProgressCallback(ProgressCallback callback); // Establece callback para sincronización
|
|
void removeProgressCallback(); // Elimina el callback
|
|
void setManualMode(bool manual); // Activa/desactiva el modo manual
|
|
void setCloudsSpeed(float value); // Ajusta la velocidad de las nubes
|
|
void setGradientNumber(int value); // Establece el degradado de fondo
|
|
void setTransition(float value); // Ajusta la transición entre texturas
|
|
void setSunProgression(float progress); // Establece la posición del sol
|
|
void setMoonProgression(float progress); // Establece la posición de la luna
|
|
void setColor(Color color); // Establece el color de atenuación
|
|
void setAlpha(int alpha); // Ajusta la transparencia del fondo
|
|
|
|
// --- Control de progresión ---
|
|
void incrementProgress(float amount = 1.0F); // Incrementa la progresión interna
|
|
void setProgress(float absolute_progress); // Establece la progresión absoluta
|
|
|
|
// --- Getters ---
|
|
[[nodiscard]] auto getProgress() const -> float { return progress_; } // Obtiene el progreso actual
|
|
[[nodiscard]] auto getState() const -> State { return state_; } // Obtiene el estado actual
|
|
[[nodiscard]] auto getCurrentGradient() const -> int { return static_cast<int>(gradient_number_); } // Obtiene el gradiente actual
|
|
|
|
private:
|
|
// --- Constantes ---
|
|
static constexpr size_t STAGES = 4; // Número de etapas
|
|
static constexpr float COMPLETED_REDUCTION_RATE = 25.0F; // Tasa de reducción completada
|
|
static constexpr float MINIMUM_COMPLETED_PROGRESS = 200.0F; // Progreso mínimo completado
|
|
static constexpr float SUN_COMPLETION_FACTOR = 0.5F; // Factor de completado del sol
|
|
|
|
// --- Objetos y punteros ---
|
|
SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador de la ventana
|
|
SDL_Texture *canvas_; // Textura para componer el fondo
|
|
SDL_Texture *color_texture_; // Textura para atenuar el fondo
|
|
std::shared_ptr<Texture> buildings_texture_; // Textura de edificios
|
|
std::shared_ptr<Texture> top_clouds_texture_; // Textura de nubes superiores
|
|
std::shared_ptr<Texture> bottom_clouds_texture_; // Textura de nubes inferiores
|
|
std::shared_ptr<Texture> grass_texture_; // Textura de hierba
|
|
std::shared_ptr<Texture> gradients_texture_; // Textura de gradientes
|
|
std::shared_ptr<Texture> sun_texture_; // Textura del sol
|
|
std::shared_ptr<Texture> moon_texture_; // Textura de la luna
|
|
std::unique_ptr<MovingSprite> top_clouds_sprite_a_; // Sprite de nubes superiores A
|
|
std::unique_ptr<MovingSprite> top_clouds_sprite_b_; // Sprite de nubes superiores B
|
|
std::unique_ptr<MovingSprite> bottom_clouds_sprite_a_; // Sprite de nubes inferiores A
|
|
std::unique_ptr<MovingSprite> bottom_clouds_sprite_b_; // Sprite de nubes inferiores B
|
|
std::unique_ptr<Sprite> buildings_sprite_; // Sprite de edificios
|
|
std::unique_ptr<Sprite> gradient_sprite_; // Sprite de gradiente
|
|
std::unique_ptr<Sprite> grass_sprite_; // Sprite de hierba
|
|
std::unique_ptr<Sprite> sun_sprite_; // Sprite del sol
|
|
std::unique_ptr<Sprite> moon_sprite_; // Sprite de la luna
|
|
|
|
// --- Variables de configuración ---
|
|
const float total_progress_to_complete_; // Progreso total para completar
|
|
const float progress_per_stage_; // Progreso por etapa
|
|
const float sun_completion_progress_; // Progreso de completado del sol
|
|
ProgressCallback progress_callback_; // Callback para notificar cambios de progreso
|
|
|
|
// --- Variables de estado ---
|
|
std::vector<SDL_FPoint> sun_path_; // Recorrido del sol
|
|
std::vector<SDL_FPoint> moon_path_; // Recorrido de la luna
|
|
std::array<SDL_FRect, STAGES> gradient_rect_; // Fondos degradados
|
|
std::array<SDL_FRect, 4> top_clouds_rect_; // Nubes superiores
|
|
std::array<SDL_FRect, 4> bottom_clouds_rect_; // Nubes inferiores
|
|
SDL_FRect rect_; // Tamaño del objeto
|
|
SDL_FRect src_rect_; // Parte del objeto para copiar en pantalla
|
|
SDL_FRect dst_rect_; // Posición en pantalla donde se copia el objeto
|
|
Color attenuate_color_; // Color de atenuación
|
|
State state_ = State::NORMAL; // Estado actual
|
|
float progress_ = 0.0F; // Progresión interna
|
|
float clouds_speed_ = 0; // Velocidad de las nubes
|
|
float transition_ = 0; // Porcentaje de transición
|
|
size_t gradient_number_ = 0; // Índice de fondo degradado
|
|
size_t counter_ = 0; // Contador interno
|
|
size_t alpha_color_texture_ = 0; // Transparencia de atenuación
|
|
size_t previous_alpha_color_texture_ = 0; // Transparencia anterior
|
|
size_t sun_index_ = 0; // Índice del recorrido del sol
|
|
size_t moon_index_ = 0; // Índice del recorrido de la luna
|
|
int base_ = 0; // Posición base del fondo
|
|
Uint8 alpha_ = 0; // Transparencia entre fases
|
|
bool manual_mode_ = false; // Si está en modo manual
|
|
|
|
// --- Métodos internos ---
|
|
void initializePaths(); // Inicializa las rutas del sol y la luna
|
|
void initializeRects(); // Inicializa los rectángulos de gradientes y nubes
|
|
void initializeSprites(); // Crea los sprites
|
|
void initializeSpriteProperties(); // Configura las propiedades iniciales de los sprites
|
|
void initializeTextures(); // Inicializa las texturas de renderizado
|
|
void updateProgression(); // Actualiza la progresión y calcula transiciones
|
|
void updateCloudsSpeed(); // Actualiza la velocidad de las nubes según el estado
|
|
void renderGradient(); // Dibuja el gradiente de fondo
|
|
void renderTopClouds(); // Dibuja las nubes superiores
|
|
void renderBottomClouds(); // Dibuja las nubes inferiores
|
|
void fillCanvas(); // Compone todos los elementos en la textura
|
|
void updateAlphaColorTexture(); // Actualiza el alpha de la textura de atenuación
|
|
void updateClouds(); // Actualiza el movimiento de las nubes
|
|
void createSunPath(); // Precalcula el recorrido del sol
|
|
void createMoonPath(); // Precalcula el recorrido de la luna
|
|
}; |