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coffee_crisis_arcade_edition/source/sprite.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect, SDL_Point
#include "texture.h"
#include <memory>
// Clase sprite
class Sprite
{
protected:
// Variables
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
SDL_Rect pos_; // Posición y tamaño donde dibujar el sprite
SDL_Rect sprite_clip_; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
public:
// Constructor
Sprite(std::shared_ptr<Texture>, int x, int y, int w, int h);
Sprite(std::shared_ptr<Texture>, SDL_Rect rect);
explicit Sprite(std::shared_ptr<Texture>);
// Destructor
virtual ~Sprite() = default;
// Muestra el sprite por pantalla
virtual void render();
// Reinicia las variables a cero
virtual void clear();
// Obten el valor de la variable
int getX() const;
int getY() const;
int getWidth() const;
int getHeight() const;
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
SDL_Rect getPosition() const;
// Establece el valor de la variable
void setX(int x);
void setY(int y);
void setWidth(int w);
void setHeight(int h);
// Establece la posición del objeto
void setPosition(int x, int y);
void setPosition(SDL_Point p);
void setPosition(SDL_Rect r);
// Incrementa el valor de la variable
void incX(int value);
void incY(int value);
// Obten el valor de la variable
SDL_Rect getSpriteClip() const;
// Establece el valor de la variable
void setSpriteClip(SDL_Rect rect);
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
// Obten el valor de la variable
std::shared_ptr<Texture> getTexture() const;
// Establece el valor de la variable
void setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture);
};