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2.3 KiB
C++
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#include "smart_sprite.h"
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class Texture;
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// Constructor
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SmartSprite::SmartSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
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: AnimatedSprite(texture) {}
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// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
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void SmartSprite::update()
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{
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if (enabled_)
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{
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MovingSprite::update();
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checkMove();
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checkFinished();
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}
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setFinishedCounter(int value)
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{
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finished_counter_ = value;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setDestX(int x)
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{
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dest_x_ = x;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setDestY(int y)
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{
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dest_y_ = y;
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}
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// Comprueba el movimiento
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void SmartSprite::checkMove()
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{
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// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
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if (getAccelX() > 0 || getVelX() > 0)
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{
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosX() > dest_x_)
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{
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// Lo coloca en posición
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setPosX(dest_x_);
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// Lo detiene
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setVelX(0.0f);
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setAccelX(0.0f);
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}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
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else if (getAccelX() < 0 || getVelX() < 0)
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{
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosX() < dest_x_)
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|
{
|
|
// Lo coloca en posición
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setPosX(dest_x_);
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|
|
|
// Lo detiene
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setVelX(0.0f);
|
|
setAccelX(0.0f);
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|
}
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|
}
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// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
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if (getAccelY() > 0 || getVelY() > 0)
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{
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosY() > dest_y_)
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|
{
|
|
// Lo coloca en posición
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setPosY(dest_y_);
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|
|
|
// Lo detiene
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setVelY(0.0f);
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|
setAccelY(0.0f);
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|
}
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|
}
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// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
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else if (getAccelY() < 0 || getVelY() < 0)
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{
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|
// Comprueba si ha llegado al destino
|
|
if (getPosY() < dest_y_)
|
|
{
|
|
// Lo coloca en posición
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|
setPosY(dest_y_);
|
|
|
|
// Lo detiene
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|
setVelY(0.0f);
|
|
setAccelY(0.0f);
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|
}
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|
}
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|
}
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// Comprueba si ha terminado
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void SmartSprite::checkFinished()
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{
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// Comprueba si ha llegado a su destino
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on_destination_ = (getPosX() == dest_x_ && getPosY() == dest_y_);
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if (on_destination_)
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{
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if (finished_counter_ == 0)
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{
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finished_ = true;
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}
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else
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{
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--finished_counter_;
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|
}
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}
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|
}
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// Obtiene el valor de la variable
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bool SmartSprite::isOnDestination() const
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{
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return on_destination_;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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|
bool SmartSprite::hasFinished() const
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|
{
|
|
return finished_;
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|
}
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void SmartSprite::setEnabled(bool value)
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|
{
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enabled_ = value;
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} |