120 lines
4.1 KiB
C++
120 lines
4.1 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton
|
|
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_ScaleMode
|
|
#include <string> // Para std::string
|
|
#include <vector> // Para std::vector
|
|
#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
|
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
|
|
|
namespace lang
|
|
{
|
|
enum class Code : int;
|
|
}
|
|
|
|
// --- Dificultad del juego ---
|
|
enum class GameDifficulty
|
|
{
|
|
EASY = 0,
|
|
NORMAL = 1,
|
|
HARD = 2,
|
|
};
|
|
|
|
// --- Opciones de la ventana ---
|
|
struct WindowOptions
|
|
{
|
|
std::string caption; // Texto que aparece en la barra de título de la ventana
|
|
int size = 1; // Valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
|
|
int max_size = 1; // Tamaño máximo para que la ventana no sea mayor que la pantalla
|
|
};
|
|
|
|
// --- Opciones de vídeo ---
|
|
struct VideoOptions
|
|
{
|
|
SDL_ScaleMode scale_mode; // Filtro usado para el escalado de la imagen
|
|
bool fullscreen; // Indica si se usa pantalla completa
|
|
bool v_sync; // Indica si se usa vsync
|
|
bool integer_scale; // Indica si se usa escalado entero
|
|
bool shaders; // Indica si se usan shaders para los filtros de vídeo
|
|
std::string info; // Información sobre el modo de vídeo
|
|
};
|
|
|
|
// --- Opciones de música ---
|
|
struct MusicOptions
|
|
{
|
|
bool enabled; // Indica si la música suena o no
|
|
int volume; // Volumen de la música
|
|
};
|
|
|
|
// --- Opciones de sonido ---
|
|
struct SoundOptions
|
|
{
|
|
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
|
|
int volume; // Volumen de los sonidos
|
|
};
|
|
|
|
// --- Opciones de audio ---
|
|
struct AudioOptions
|
|
{
|
|
MusicOptions music; // Opciones para la música
|
|
SoundOptions sound; // Opciones para los efectos de sonido
|
|
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
|
|
int volume; // Volumen general del audio
|
|
};
|
|
|
|
// --- Opciones del juego ---
|
|
struct GameOptions
|
|
{
|
|
GameDifficulty difficulty; // Dificultad del juego
|
|
lang::Code language; // Idioma usado en el juego
|
|
bool autofire; // Indicador de autofire
|
|
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
|
|
std::vector<int> last_hi_score_entry = {-1, -1}; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
|
|
|
|
// Reinicia las últimas entradas de puntuación
|
|
void clear_last_hi_score_entries()
|
|
{
|
|
last_hi_score_entry[0] = -1;
|
|
last_hi_score_entry[1] = -1;
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// --- Opciones de mando ---
|
|
struct GamepadOptions
|
|
{
|
|
int index; // Índice en el vector de mandos
|
|
int player_id; // Jugador asociado al mando
|
|
InputDeviceToUse type; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
|
|
std::string name; // Nombre del dispositivo
|
|
bool plugged; // Indica si el mando está conectado
|
|
std::vector<InputAction> inputs; // Listado de acciones asignadas
|
|
std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada acción
|
|
|
|
// Constructor por defecto
|
|
GamepadOptions()
|
|
: index(-1), player_id(-1), type(InputDeviceToUse::CONTROLLER), name(""), plugged(false),
|
|
inputs{InputAction::FIRE_LEFT, InputAction::FIRE_CENTER, InputAction::FIRE_RIGHT, InputAction::START, InputAction::SERVICE},
|
|
buttons{SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH, SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST, SDL_GAMEPAD_BUTTON_START, SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
|
|
};
|
|
|
|
// --- Opciones generales del programa ---
|
|
struct Options
|
|
{
|
|
WindowOptions window; // Opciones de la ventana
|
|
GameOptions game; // Opciones del juego
|
|
VideoOptions video; // Opciones de vídeo
|
|
AudioOptions audio; // Opciones de audio
|
|
std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
|
|
};
|
|
|
|
// --- Variables globales ---
|
|
extern Options options;
|
|
|
|
// --- Funciones de configuración ---
|
|
void initOptions(); // Inicializa las opciones del programa
|
|
bool loadOptionsFile(std::string file_path); // Carga el fichero de configuración
|
|
bool saveOptionsFile(std::string file_path); // Guarda el fichero de configuración
|
|
void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
|
|
void swapOptionsKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
|
|
void swapOptionsControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
|
|
int getPlayerWhoUsesKeyboard(); // Averigua quién está usando el teclado
|