153 lines
5.2 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point, SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <stddef.h> // Para size_t
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils.h" // Para Color
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class Sprite; // lines 11-11
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class Text; // lines 12-12
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class Texture; // lines 13-13
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// Defines
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constexpr int SCOREBOARD_LEFT_PANEL = 0;
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constexpr int SCOREBOARD_CENTER_PANEL = 1;
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constexpr int SCOREBOARD_RIGHT_PANEL = 2;
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constexpr int SCOREBOARD_MAX_PANELS = 3;
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// Enums
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enum class ScoreboardMode : int
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{
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SCORE,
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STAGE_INFO,
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CONTINUE,
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WAITING,
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GAME_OVER,
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DEMO,
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ENTER_NAME,
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SHOW_NAME,
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GAME_COMPLETED,
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NUM_MODES,
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};
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// Structs
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struct Panel
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{
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ScoreboardMode mode; // Modo en el que se encuentra el panel
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SDL_Rect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
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};
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// Clase Scoreboard
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class Scoreboard
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{
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private:
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// [SINGLETON] Objeto scoreboard privado para Don Melitón
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static Scoreboard *scoreboard_;
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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std::shared_ptr<Texture> game_power_meter_texture_; // Textura con el marcador de poder de la fase
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std::unique_ptr<Sprite> power_meter_sprite_; // Sprite para el medidor de poder de la fase
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std::shared_ptr<Text> text_scoreboard_; // Fuente para el marcador del juego
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SDL_Texture *background_ = nullptr; // Textura para dibujar el marcador
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std::vector<SDL_Texture *> panel_texture_; // Texturas para dibujar cada panel
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// Variables
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std::string name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Nom de cada jugador
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std::string record_name_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Nombre introducido para la tabla de records
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size_t selector_pos_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
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int score_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Puntuación de los jugadores
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float mult_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Multiplicador de los jugadores
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int continue_counter_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Tiempo para continuar de los jugadores
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Panel panel_[SCOREBOARD_MAX_PANELS] = {}; // Lista con todos los paneles del marcador
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int stage_ = 1; // Número de fase actual
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int hi_score_ = 0; // Máxima puntuación
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float power_ = 0; // Poder actual de la fase
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std::string hi_score_name_ = std::string(); // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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Color color_ = Color(); // Color del marcador
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SDL_Rect rect_ = {0, 0, 320, 40}; // Posición y dimensiones del marcador
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Uint32 ticks_ = SDL_GetTicks(); // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
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int time_counter_ = 0; // Contador de segundos
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int loop_counter_ = 0; // Contador de bucle
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std::vector<Color> name_colors_; // Colores para destacar el nombre una vez introducido
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// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
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SDL_Point slot4_1_, slot4_2_, slot4_3_, slot4_4_;
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SDL_Point enter_name_pos_;
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// Recalcula las anclas de los elementos
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void recalculateAnchors();
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// Transforma un valor numérico en una cadena de 7 cifras
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std::string updateScoreText(int num);
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// Crea la textura de fondo
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void createBackgroundTexture();
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// Crea las texturas de los paneles
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void createPanelTextures();
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// Rellena los diferentes paneles del marcador
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void fillPanelTextures();
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// Rellena la textura de fondo
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void fillBackgroundTexture();
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// Actualiza el contador
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void updateTimeCounter();
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// Dibuja la linea que separa la zona de juego del marcador
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void renderSeparator();
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// Inicializa el vector de colores para el nombre
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void iniNameColors();
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// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados
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// Constructor
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Scoreboard();
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// Destructor
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~Scoreboard();
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto scoreboard con esta función estática
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static void init();
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto scoreboard con esta función estática
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static void destroy();
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto scoreboard y podemos trabajar con él
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static Scoreboard *get();
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// Actualiza la lógica del marcador
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void update();
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// Pinta el marcador
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void render();
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// Establece el valor de la variable
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void setColor(Color color);
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// Establece el valor de la variable
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void setPos(SDL_Rect rect);
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void setContinue(int panel, int continue_counter) { continue_counter_[panel] = continue_counter; }
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void setHiScore(int hi_score) { hi_score_ = hi_score; }
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void setHiScoreName(const std::string &name) { hi_score_name_ = name; }
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void setMode(int index, ScoreboardMode mode) { panel_[index].mode = mode; }
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void setMult(int panel, float mult) { mult_[panel] = mult; }
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void setName(int panel, const std::string &name) { name_[panel] = name; }
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void setPower(float power) { power_ = power; }
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void setRecordName(int panel, const std::string &record_name) { record_name_[panel] = record_name; }
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void setScore(int panel, int score) { score_[panel] = score; }
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void setSelectorPos(int panel, int pos) { selector_pos_[panel] = pos; }
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void setStage(int stage) { stage_ = stage; }
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};
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