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coffee_crisis_arcade_edition/source/writer.h

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C++

#pragma once
#include <memory> // for shared_ptr
#include <string> // for string
class Text;
// Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un objeto Text
class Writer
{
private:
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto encargado de escribir el texto
// Variables
int pos_x_; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
int pos_y_; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
int kerning_; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
std::string caption_; // El texto para escribir
int speed_; // Velocidad de escritura
int writing_counter_; // Temporizador de escritura para cada caracter
int index_; // Posición del texto que se está escribiendo
int lenght_; // Longitud de la cadena a escribir
bool completed_; // Indica si se ha escrito todo el texto
bool enabled_; // Indica si el objeto está habilitado
int enabled_counter_; // Temporizador para deshabilitar el objeto
bool finished_; // Indica si ya ha terminado
public:
// Constructor
explicit Writer(std::shared_ptr<Text> text);
// Destructor
~Writer() = default;
// Actualiza el objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render() const;
// Establece el valor de la variable
void setPosX(int value);
// Establece el valor de la variable
void setPosY(int value);
// Establece el valor de la variable
void setKerning(int value);
// Establece el valor de la variable
void setCaption(const std::string &text);
// Establece el valor de la variable
void setSpeed(int value);
// Establece el valor de la variable
void setEnabled(bool value);
// Obtiene el valor de la variable
bool IsEnabled() const;
// Establece el valor de la variable
void setFinishedCounter(int time);
// Centra la cadena de texto a un punto X
void center(int x);
// Obtiene el valor de la variable
bool hasFinished() const;
};