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coffee_crisis_arcade_edition/source/tiledbg.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/sprite.h"
#include "const.h"
#ifndef TILEDBG_H
#define TILEDBG_H
// Clase Tiledbg
class Tiledbg
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
SDL_Rect window; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
SDL_Texture *canvas; // Textura dibujar el fondo del titulo
// Variables
SDL_Rect pos; // Posición y tamaña del mosaico
int counter; // Contador
Uint8 mode; // Tipo de movimiento del mosaico
float sin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
int tileWidth; // Ancho del tile
int tileHeight; // Alto del tile
// Inicializa las variables
void init();
// Rellena la textura con el contenido
void fillTexture();
public:
// Constructor
Tiledbg(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, SDL_Rect pos);
// Destructor
~Tiledbg();
// Pinta la clase en pantalla
void render();
// Actualiza la lógica de la clase
void update();
// Recarga las texturas
void reLoad();
};
#endif