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2.1 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
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#include <memory> // Para unique_ptr
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#include <vector> // Para vector
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#include "path_sprite.h" // Para PathSprite
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#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG
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#include "writer.h" // Para Writer
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia
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de introducción.
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*/
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// Clase Intro
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class Intro
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{
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public:
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// Constructor
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Intro();
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// Destructor
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~Intro() = default;
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// Bucle principal
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void run();
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private:
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// --- Estados internos ---
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enum class IntroState
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{
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SCENES,
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POST,
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};
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enum class IntroPostState
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{
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STOP_BG,
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END,
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|
};
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// --- Objetos ---
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std::vector<std::unique_ptr<PathSprite>> sprites_; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
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std::vector<std::unique_ptr<PathSprite>> shadow_sprites_; // Vector con los sprites inteligentes para las sombras
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std::vector<std::unique_ptr<Writer>> texts_; // Textos de la intro
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Fondo en mosaico
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// --- Variables ---
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Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int scene_ = 0; // Indica qué escena está activa
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IntroState state_ = IntroState::SCENES; // Estado principal de la intro
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IntroPostState post_state_ = IntroPostState::STOP_BG; // Estado POST
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Uint32 state_start_time_; // Tiempo de inicio del estado actual
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Uint8 bg_color_ = 112; // Color de fondo
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// --- Métodos internos ---
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void update(); // Actualiza las variables del objeto
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void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void updateScenes(); // Actualiza las escenas de la intro
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void initSprites(); // Inicializa las imágenes
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void initTexts(); // Inicializa los textos
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void updateSprites(); // Actualiza los sprites
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void updateTexts(); // Actualiza los textos
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void renderSprites(); // Dibuja los sprites
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void renderTexts(); // Dibuja los textos
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void updatePostState(); // Actualiza el estado POST
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};
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