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coffee_crisis_arcade_edition/source/resource.h
Sergio Valor cabee86ee0 Resource: afegida pantalla de progres de càrrega
Screen: Afegit objecte de text propi per a la clase
2025-06-10 22:08:17 +02:00

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6.0 KiB
C++

#pragma once
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include "animated_sprite.h"
#include "text.h"
#include "texture.h"
#include "utils.h"
#include "jail_audio.h"
// --- Clase Resource: gestiona todos los recursos del juego (singleton) ---
class Resource
{
public:
// --- Métodos de singleton ---
static void init(); // Inicializa el objeto Resource
static void destroy(); // Libera el objeto Resource
static Resource *get(); // Obtiene el puntero al objeto Resource
// --- Métodos de acceso a recursos ---
JA_Sound_t *getSound(const std::string &name); // Obtiene el sonido por nombre
JA_Music_t *getMusic(const std::string &name); // Obtiene la música por nombre
std::shared_ptr<Texture> getTexture(const std::string &name); // Obtiene la textura por nombre
std::shared_ptr<TextFile> getTextFile(const std::string &name); // Obtiene el fichero de texto por nombre
std::shared_ptr<Text> getText(const std::string &name); // Obtiene el objeto de texto por nombre
AnimationsFileBuffer &getAnimation(const std::string &name); // Obtiene la animación por nombre
DemoData &getDemoData(int index); // Obtiene los datos de demo por índice
// --- Métodos de recarga de recursos ---
void reload(); // Recarga todos los recursos
void reloadTextures(); // Recarga solo las texturas
private:
// --- Estructuras para recursos individuales ---
struct ResourceSound
{
std::string name; // Nombre del sonido
JA_Sound_t *sound; // Objeto con el sonido
ResourceSound(const std::string &name, JA_Sound_t *sound)
: name(name), sound(sound) {}
};
struct ResourceMusic
{
std::string name; // Nombre de la música
JA_Music_t *music; // Objeto con la música
ResourceMusic(const std::string &name, JA_Music_t *music)
: name(name), music(music) {}
};
struct ResourceTexture
{
std::string name; // Nombre de la textura
std::shared_ptr<Texture> texture; // Objeto con la textura
ResourceTexture(const std::string &name, std::shared_ptr<Texture> texture)
: name(name), texture(texture) {}
};
struct ResourceTextFile
{
std::string name; // Nombre del fichero
std::shared_ptr<TextFile> text_file; // Objeto con los descriptores de la fuente de texto
ResourceTextFile(const std::string &name, std::shared_ptr<TextFile> text_file)
: name(name), text_file(text_file) {}
};
struct ResourceText
{
std::string name; // Nombre del objeto
std::shared_ptr<Text> text; // Objeto de texto
ResourceText(const std::string &name, std::shared_ptr<Text> text)
: name(name), text(text) {}
};
struct ResourceAnimation
{
std::string name; // Nombre de la animación
AnimationsFileBuffer animation; // Objeto con las animaciones
ResourceAnimation(const std::string &name, const AnimationsFileBuffer &animation)
: name(name), animation(animation) {}
};
// --- Estructura para el progreso de carga ---
struct ResourceCount
{
size_t total; // Número total de recursos
size_t loaded; // Número de recursos cargados
ResourceCount() : total(0), loaded(0) {}
ResourceCount(size_t total) : total(total), loaded(0) {}
void add(size_t amount) { loaded += amount; }
float getPercentage() const
{
return total > 0 ? static_cast<float>(loaded) / static_cast<float>(total) : 0.0f;
}
};
// --- Instancia singleton ---
static Resource *instance_; // Instancia única de Resource
// --- Vectores de recursos ---
std::vector<ResourceSound> sounds_; // Vector con los sonidos
std::vector<ResourceMusic> musics_; // Vector con las músicas
std::vector<ResourceTexture> textures_; // Vector con las texturas
std::vector<ResourceTextFile> text_files_; // Vector con los ficheros de texto
std::vector<ResourceText> texts_; // Vector con los objetos de texto
std::vector<ResourceAnimation> animations_; // Vector con las animaciones
std::vector<DemoData> demos_; // Vector con los ficheros de datos para el modo demostración
// --- Progreso de carga ---
ResourceCount loading_count_; // Contador de recursos cargados
std::shared_ptr<Text> loading_text_; // Texto para escribir en pantalla
std::string loading_resource_name_; // Nombre del recurso que se está cargando
// --- Métodos internos de carga y gestión ---
void loadSounds(); // Carga los sonidos
void loadMusics(); // Carga las músicas
void loadTextures(); // Carga las texturas
void loadTextFiles(); // Carga los ficheros de texto
void loadAnimations(); // Carga las animaciones
void loadDemoData(); // Carga los datos para el modo demostración
void addPalettes(); // Añade paletas a las texturas
void createTextures(); // Crea las texturas a partir de los datos cargados
void createText(); // Crea los objetos de texto
void clear(); // Vacía todos los vectores de recursos
void load(); // Carga todos los recursos
void clearSounds(); // Vacía el vector de sonidos
void clearMusics(); // Vacía el vector de músicas
// --- Métodos internos para gestionar el progreso ---
void calculateTotal(); // Calcula el número de recursos para cargar
void renderProgress(); // Muestra el progreso de carga
void checkEvents(); // Comprueba los eventos durante la carga
void updateLoadingProgress(std::string name); // Actualiza el progreso de carga
// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
Resource(); // Constructor privado
~Resource() = default; // Destructor privado
};