En constructor: SDL_RenderTexture() antes de initShaders() Esto asegura que la textura tiene contenido válido. Revertido lazy initialization que no funcionaba. Vuelta a la solución original que sí funcionaba.
En constructor: SDL_RenderTexture() antes de initShaders() Esto asegura que la textura tiene contenido válido. Revertido lazy initialization que no funcionaba. Vuelta a la solución original que sí funcionaba.