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2.9 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include "section.h" // Para Options
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class DefineButtons;
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class Fade;
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class GameLogo;
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class Sprite;
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class Text;
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class TiledBG;
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// Textos
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constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
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// Parámetros
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constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = false;
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/*
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Clase que gestiona el estado de título/menú principal del juego.
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Responsable de mostrar el logo, el fondo animado y gestionar la entrada para comenzar la partida.
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No permite saltar la animación del título salvo que se cambie el define.
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*/
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// Clase Title
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class Title
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{
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public:
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// --- Constructores y destructor ---
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Title();
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~Title();
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// --- Método principal ---
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void run(); // Bucle para el título del juego
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private:
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// --- Enumeraciones ---
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enum class TitleState
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{
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LOGO_ANIMATING, // El logo está animándose
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LOGO_FINISHED, // El logo ha terminado de animarse
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START_HAS_BEEN_PRESSED, // Se ha pulsado el botón de start
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};
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// --- Estructura para definir anclas ---
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struct Anchor
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{
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int mini_logo;
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int copyright_text;
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};
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto de texto para escribir en pantalla
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Fundido en pantalla
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std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Fondo animado de tiles
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std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Logo del juego
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std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Logo JailGames mini
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std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Definición de botones del joystick
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// --- Variables de estado ---
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int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de título
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Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad
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Section::Name next_section_; // Siguiente sección a cargar
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Section::Options selection_ = Section::Options::TITLE_TIME_OUT; // Opción elegida en el título
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int num_controllers_; // Número de mandos conectados
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TitleState state_; // Estado actual de la sección
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bool should_render_start_prompt = false; // Indica si se muestra o no el texto de PRESS START BUTTON TO PLAY
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// -- Variables de diseño ---
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Anchor anchor_; // Anclas para definir la posición de los elementos del titulo
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// --- Métodos internos ---
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void update(); // Actualiza las variables del objeto
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void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void resetCounter(); // Reinicia el contador interno
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void swapControllers(); // Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
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void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
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void showControllers(); // Muestra información sobre los controles y los jugadores
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void updateFade(); // Actualiza el fade
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void updateState(); // Actualiza el estado
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void updateStartPrompt();
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void renderStartPrompt();
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void renderCopyright();
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}; |