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coffee_crisis_arcade_edition/source/instructions.h

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2.6 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // for vector
class Fade;
class Sprite;
class Text;
class Texture;
class Tiledbg;
struct JA_Music_t; // lines 14-14
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de poner en pantalla
un texto explicativo para entender como se juega.
Ademas muestra algunos items y explica para qué sirven.
Utiliza dos texturas de apoyo, una con el texto ya escrito y otra donde se combina
tanto el texto de la primera textura como los sprites de los items.
Finalmente, una ventana recorre la textura para dar el efecto de que todo se desplaza
por la pantalla sobre el mosaico de fondo (gestionado por el correspondiente objeto)
*/
// Clase Instructions
class Instructions
{
private:
// Objetos y punteros
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> item_textures_; // Vector con las texturas de los items
std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> sprites_; // Vector con los sprites de los items
std::unique_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
std::unique_ptr<Tiledbg> tiled_bg_; // Objeto para dibujar el mosaico animado de fondo
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
JA_Music_t *music_; // Musica de fondo
SDL_Texture *texture_; // Textura fija con el texto
SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
// Variables
int counter_; // Contador
int counter_end_; // Valor final para el contador
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
SDL_Rect view_; // Vista del backbuffer que se va amostrar por pantalla
SDL_Point sprite_pos_; // Posición del primer sprite
int item_space_; // Espacio entre los items
// Actualiza las variables
void update();
// Pinta en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos
void checkEvents();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
// Rellena la textura de texto
void fillTexture();
// Rellena el backbuffer
void fillBackbuffer();
// Inicializa los sprites de los items
void iniSprites();
// Actualiza los sprites
void updateSprites();
// Recarga todas las texturas
void reloadTextures();
public:
// Constructor
explicit Instructions(JA_Music_t *music);
// Destructor
~Instructions();
// Bucle principal
void run();
};