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coffee_crisis_arcade_edition/source/utils.cpp

216 lines
6.0 KiB
C++

#include "utils.h"
#include <algorithm> // for min, clamp, find_if_not, transform
#include <cctype> // for tolower, isspace
#include <cmath> // for cos, pow, M_PI
#include <compare> // for operator<
struct JA_Music_t; // lines 7-7
struct JA_Sound_t; // lines 8-8
// Colores
const Color bg_color = {0x27, 0x27, 0x36};
const Color no_color = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
const Color shdw_txt_color = {0x43, 0x43, 0x4F};
const Color separator_color = {0x0D, 0x1A, 0x2B};
const Color scoreboard_color = {0x2E, 0x3F, 0x47};
const Color difficulty_easy_color = {0x4B, 0x69, 0x2F};
const Color difficulty_normal_color = {0xFF, 0x7A, 0x00};
const Color difficulty_hard_color = {0x76, 0x42, 0x8A};
const Color flash_color = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
const Color fade_color = {0x27, 0x27, 0x36};
const Color orange_color = {0xFF, 0x7A, 0x00};
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
const int delta_x = x2 - x1;
const int delta_y = y2 - y1;
return delta_x * delta_x + delta_y * delta_y;
}
// Detector de colisiones entre dos circulos
bool checkCollision(const Circle &a, const Circle &b)
{
// Calcula el radio total al cuadrado
int total_radius_squared = (a.r + b.r) * (a.r + b.r);
// Comprueba si la distancia entre los centros de los círculos es inferior a la suma de sus radios
return distanceSquared(a.x, a.y, b.x, b.y) < total_radius_squared;
}
// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
bool checkCollision(const Circle &a, const SDL_Rect &b)
{
// Encuentra el punto más cercano en el rectángulo
int cX = std::clamp(a.x, b.x, b.x + b.w);
int cY = std::clamp(a.y, b.y, b.y + b.h);
// Si el punto más cercano está dentro del círculo
return distanceSquared(a.x, a.y, cX, cY) < a.r * a.r;
}
// Detector de colisiones entre dos rectangulos
bool checkCollision(const SDL_Rect &a, const SDL_Rect &b)
{
const int leftA = a.x, rightA = a.x + a.w, topA = a.y, bottomA = a.y + a.h;
const int leftB = b.x, rightB = b.x + b.w, topB = b.y, bottomB = b.y + b.h;
if (bottomA <= topB)
return false;
if (topA >= bottomB)
return false;
if (rightA <= leftB)
return false;
if (leftA >= rightB)
return false;
return true;
}
// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
bool checkCollision(const SDL_Point &p, const SDL_Rect &r)
{
if (p.x < r.x || p.x > r.x + r.w)
return false;
if (p.y < r.y || p.y > r.y + r.h)
return false;
return true;
}
// Convierte una cadena en un valor booleano
bool stringToBool(const std::string &str)
{
return str == "true";
}
// Convierte un valor booleano en una cadena
std::string boolToString(bool value)
{
return value ? "true" : "false";
}
// Convierte un valor booleano en una cadena "on" o "off"
std::string boolToOnOff(bool value)
{
return value ? "on" : "off";
}
// Convierte una cadena a minusculas
std::string toLower(const std::string &str)
{
std::string result = str;
std::transform(result.begin(), result.end(), result.begin(),
[](unsigned char c)
{ return std::tolower(c); });
return result;
}
// Obtiene el fichero de sonido a partir de un nombre
JA_Sound_t *getSound(const std::vector<SoundFile> &sounds, const std::string &name)
{
for (const auto &s : sounds)
{
if (s.name == name)
{
return s.file;
}
}
return nullptr;
}
// Obtiene el fichero de música a partir de un nombre
JA_Music_t *getMusic(const std::vector<MusicFile> &music, const std::string &name)
{
for (const auto &m : music)
{
if (m.name == name)
{
return m.file;
}
}
return nullptr;
}
// Ordena las entradas de la tabla de records
HiScoreEntry sortHiScoreTable(const HiScoreEntry &entry1, const HiScoreEntry &entry2)
{
return (entry1.score > entry2.score) ? entry1 : entry2;
}
// Dibuja un circulo
void DrawCircle(SDL_Renderer *renderer, int32_t centerX, int32_t centerY, int32_t radius)
{
const int32_t diameter = (radius * 2);
int32_t x = (radius - 1);
int32_t y = 0;
int32_t tx = 1;
int32_t ty = 1;
int32_t error = (tx - diameter);
while (x >= y)
{
// Each of the following renders an octant of the circle
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX + x, centerY - y);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX + x, centerY + y);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX - x, centerY - y);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX - x, centerY + y);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX + y, centerY - x);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX + y, centerY + x);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX - y, centerY - x);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, centerX - y, centerY + x);
if (error <= 0)
{
++y;
error += ty;
ty += 2;
}
if (error > 0)
{
--x;
tx += 2;
error += (tx - diameter);
}
}
}
// Aclara el color
Color lightenColor(const Color &color, int amount)
{
Color newColor;
newColor.r = std::min(255, color.r + amount);
newColor.g = std::min(255, color.g + amount);
newColor.b = std::min(255, color.b + amount);
return newColor;
}
// Oscurece el color
Color DarkenColor(const Color &color, int amount)
{
Color newColor;
newColor.r = std::min(255, color.r - +amount);
newColor.g = std::min(255, color.g - +amount);
newColor.b = std::min(255, color.b - +amount);
return newColor;
}
// Quita los espacioes en un string
std::string trim(const std::string &str)
{
auto start = std::find_if_not(str.begin(), str.end(), ::isspace);
auto end = std::find_if_not(str.rbegin(), str.rend(), ::isspace).base();
return (start < end ? std::string(start, end) : std::string());
}
// Función de suavizado
double easeOutQuint(double t)
{
return 1 - std::pow(1 - t, 5);
}
// Función de suavizado
double easeInOutSine(double t)
{
return -0.5 * (std::cos(M_PI * t) - 1);
}