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1.8 KiB
C++
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#pragma once
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#include <string> // Para manejar cadenas de texto
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namespace lang
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enum class Code : int;
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}
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class Director
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{
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public:
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// --- Constructor y destructor ---
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Director(int argc, const char *argv[]);
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~Director();
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// --- Bucle principal ---
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int run();
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private:
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// --- Variables internas ---
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std::string executable_path_; // Ruta del ejecutable
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std::string system_folder_; // Carpeta del sistema para almacenar datos
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// --- Inicialización y cierre del sistema ---
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void init(); // Inicializa la aplicación
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void close(); // Cierra y libera recursos
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// --- Configuración inicial ---
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void loadParams(); // Carga los parámetros del programa
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void loadScoreFile(); // Carga el fichero de puntuaciones
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void createSystemFolder(const std::string &folder); // Crea la carpeta del sistema
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// --- Gestión de entrada y archivos ---
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void bindInputs(); // Asigna botones y teclas al sistema de entrada
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void setFileList(); // Crea el índice de archivos disponibles
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void checkProgramArguments(int argc, const char *argv[]); // Verifica los parámetros del programa
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// --- Secciones del programa ---
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void runLogo(); // Ejecuta la pantalla con el logo
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void runIntro(); // Ejecuta la introducción del juego
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void runTitle(); // Ejecuta la pantalla de título
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void runGame(); // Inicia el juego
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void runInstructions(); // Muestra las instrucciones
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void runCredits(); // Muestra los créditos del juego
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void runHiScoreTable(); // Muestra la tabla de puntuaciones
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void runDemoGame(); // Ejecuta el modo demo
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void reset(); // Reinicia objetos y vuelve a la sección inicial
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// --- Gestión de archivos de idioma ---
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std::string getLangFile(lang::Code code); // Obtiene un fichero de idioma según el código
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// --- Apagado del sistema ---
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void shutdownSystem(bool should_shutdown); // Apaga el sistema
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};
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