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2.3 KiB
C++
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#include "smart_sprite.h"
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#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
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// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino (time-based)
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void SmartSprite::update(float deltaTime) {
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if (enabled_) {
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MovingSprite::update(deltaTime);
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checkMove();
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checkFinished(deltaTime);
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}
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}
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// Dibuja el sprite
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void SmartSprite::render() {
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if (enabled_) {
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MovingSprite::render();
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}
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}
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// Comprueba el movimiento
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void SmartSprite::checkMove() {
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// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
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if (getAccelX() > 0 || getVelX() > 0) {
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosX() > dest_x_) {
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// Lo coloca en posición
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setPosX(dest_x_);
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// Lo detiene
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setVelX(0.0F);
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setAccelX(0.0F);
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}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
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else if (getAccelX() < 0 || getVelX() < 0) {
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosX() < dest_x_) {
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// Lo coloca en posición
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setPosX(dest_x_);
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// Lo detiene
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setVelX(0.0F);
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setAccelX(0.0F);
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}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
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if (getAccelY() > 0 || getVelY() > 0) {
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosY() > dest_y_) {
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// Lo coloca en posición
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setPosY(dest_y_);
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// Lo detiene
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setVelY(0.0F);
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setAccelY(0.0F);
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}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
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else if (getAccelY() < 0 || getVelY() < 0) {
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosY() < dest_y_) {
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// Lo coloca en posición
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setPosY(dest_y_);
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// Lo detiene
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setVelY(0.0F);
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setAccelY(0.0F);
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}
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}
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}
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// Comprueba si ha terminado (time-based)
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void SmartSprite::checkFinished(float deltaTime) {
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// Comprueba si ha llegado a su destino
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on_destination_ = (getPosX() == dest_x_ && getPosY() == dest_y_);
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if (on_destination_) {
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if (finished_delay_ms_ == 0.0f) {
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finished_ = true;
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} else {
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finished_timer_ += deltaTime;
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if (finished_timer_ >= finished_delay_ms_) {
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finished_ = true;
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}
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}
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}
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} |