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C++
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#pragma once
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <utility>
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class Text;
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// --- Clase Writer: pinta texto en pantalla letra a letra ---
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class Writer {
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public:
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// --- Constructor y destructor ---
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explicit Writer(std::shared_ptr<Text> text)
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: text_(std::move(text)) {}
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~Writer() = default;
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// --- Métodos principales ---
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void update(float delta_time); // Actualiza el objeto (delta_time en ms)
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void updateS(float delta_time); // Actualiza el objeto (delta_time en segundos)
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void render() const; // Dibuja el objeto en pantalla
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// --- Setters ---
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void setPosX(int value); // Establece la posición X
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void setPosY(int value); // Establece la posición Y
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void setKerning(int value); // Establece el kerning (espaciado entre caracteres)
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void setCaption(const std::string& text); // Establece el texto a escribir
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void setSpeed(int value); // Establece la velocidad de escritura (frames)
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void setSpeedS(float value); // Establece la velocidad de escritura (segundos entre caracteres)
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void setEnabled(bool value); // Habilita o deshabilita el objeto
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void setFinishedTimerMs(float time_ms); // Establece el temporizador para deshabilitar el objeto (en ms)
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void setFinishedTimerS(float time_s); // Establece el temporizador para deshabilitar el objeto (en segundos)
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void center(int x); // Centra la cadena de texto a un punto X
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// --- Getters ---
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Indica si el objeto está habilitado
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[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Indica si ya ha terminado
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private:
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto encargado de escribir el texto
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// --- Variables de estado ---
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std::string caption_; // El texto para escribir
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int pos_x_ = 0; // Posición en el eje X donde empezar a escribir el texto
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int pos_y_ = 0; // Posición en el eje Y donde empezar a escribir el texto
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int kerning_ = 0; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
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float speed_interval_ = 0.0F; // Intervalo entre caracteres (ms para compatibilidad)
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float writing_timer_ = 0.0F; // Temporizador de escritura para cada caracter
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int index_ = 0; // Posición del texto que se está escribiendo
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int length_ = 0; // Longitud de la cadena a escribir
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float enabled_timer_ = 0.0F; // Temporizador para deshabilitar el objeto
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float enabled_timer_target_ = 0.0F; // Tiempo objetivo para deshabilitar el objeto
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bool completed_ = false; // Indica si se ha escrito todo el texto
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bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
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bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado
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}; |