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coffee_crisis_arcade_edition/source/smart_sprite.h

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C++

#pragma once
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
#include "texture.h"
#include <memory>
// Clase SmartSprite
class SmartSprite : public AnimatedSprite
{
private:
// Variables
bool onDestination_; // Indica si está en el destino
int destX_; // Posicion de destino en el eje X
int destY_; // Posicion de destino en el eje Y
int finishedCounter_; // Contador para deshabilitarlo
bool finished_; // Indica si ya ha terminado
// Comprueba el movimiento
void checkMove();
// Comprueba si ha terminado
void checkFinished();
public:
// Constructor
SmartSprite(std::shared_ptr<Texture> texture);
// Destructor
~SmartSprite() = default;
// Inicializa el objeto
void init();
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
void update();
// Establece el valor de la variable
void setFinishedCounter(int value);
// Establece el valor de la variable
void setDestX(int x);
// Establece el valor de la variable
void setDestY(int y);
// Obtiene el valor de la variable
int getDestX() const;
// Obtiene el valor de la variable
int getDestY() const;
// Obtiene el valor de la variable
bool isOnDestination() const;
// Obtiene el valor de la variable
bool hasFinished() const;
};