73 lines
1.5 KiB
C++
73 lines
1.5 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
|
#include <SDL2/SDL.h> // Para SDL_Texture
|
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
|
#include <vector> // Para vector
|
|
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite
|
|
#include "writer.h" // Para Writer
|
|
class Text; // lines 8-8
|
|
class Texture; // lines 9-9
|
|
|
|
/*
|
|
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la secuencia
|
|
de introducción
|
|
*/
|
|
|
|
// Clase Intro
|
|
class Intro
|
|
{
|
|
private:
|
|
// Objetos
|
|
std::vector<std::unique_ptr<PathSprite>> sprites_; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
|
|
std::vector<std::unique_ptr<Writer>> texts_; // Textos de la intro
|
|
std::unique_ptr<Sprite> shadow_sprite_; // Sprite para la sombra de las imagenes
|
|
|
|
// Variables
|
|
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
|
int scene_ = 0; // Indica que escena está activa
|
|
|
|
// Actualiza las variables del objeto
|
|
void update();
|
|
|
|
// Dibuja el objeto en pantalla
|
|
void render();
|
|
|
|
// Comprueba los eventos
|
|
void checkEvents();
|
|
|
|
// Comprueba las entradas
|
|
void checkInput();
|
|
|
|
// Actualiza las escenas de la intro
|
|
void updateScenes();
|
|
|
|
// Inicializa las imagens
|
|
void initSprites();
|
|
|
|
// Inicializa los textos
|
|
void initTexts();
|
|
|
|
// Actualiza los sprites
|
|
void updateSprites();
|
|
|
|
// Actualiza los textos
|
|
void updateTexts();
|
|
|
|
// Dibuja los sprites
|
|
void renderSprites();
|
|
|
|
// Dibuja los textos
|
|
void renderTexts();
|
|
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
Intro();
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Intro() = default;
|
|
|
|
// Bucle principal
|
|
void run();
|
|
};
|