142 lines
3.7 KiB
C++
142 lines
3.7 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
#include "asset.h"
|
|
#include "utils.h"
|
|
#include "../const.h"
|
|
#include <vector>
|
|
|
|
#ifndef SCREEN_H
|
|
#define SCREEN_H
|
|
|
|
#define FILTER_NEAREST 0
|
|
#define FILTER_LINEAL 1
|
|
|
|
class Screen
|
|
{
|
|
private:
|
|
// Objetos y punteros
|
|
SDL_Window *window; // Ventana de la aplicación
|
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
|
Asset *asset; // Objeto con el listado de recursos
|
|
SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
|
|
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
|
|
|
// Variables
|
|
int windowWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
|
|
int windowHeight; // Alto de la pantalla o ventana
|
|
int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
|
|
int gameCanvasHeight; // Resolución interna del juego. Es el alto de la textura donde se dibuja el juego
|
|
int borderWidth; // Anchura del borde
|
|
int borderHeight; // Anltura del borde
|
|
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
|
|
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
|
|
|
|
struct effect_t
|
|
{
|
|
bool enabled; // Indica si el efecto está activo
|
|
int counter; // Contador para el efecto
|
|
int lenght; // Duración del efecto
|
|
color_t color; // Color del efecto
|
|
};
|
|
|
|
// Variables - Efectos
|
|
effect_t fadeEffect; // Variable para gestionar el efecto de fade
|
|
effect_t flashEffect; // Variable para gestionar el efecto de flash
|
|
|
|
struct shake_t
|
|
{
|
|
int desp; // Pixels de desplazamiento para agitar la pantalla en el eje x
|
|
int delay; // Retraso entre cada desplazamiento de la pantalla al agitarse
|
|
int counter; // Contador para el retraso
|
|
int lenght; // Cantidad de desplazamientos a realizar
|
|
int remaining; // Cantidad de desplazamientos pendientes a realizar
|
|
int origin; // Valor inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
|
|
} shakeEffect;
|
|
|
|
// Inicializa las variables para el fade
|
|
void iniFade();
|
|
|
|
// Actualiza el fade
|
|
void updateFade();
|
|
|
|
// Dibuja el fade
|
|
void renderFade();
|
|
|
|
// Actualiza los efectos
|
|
void updateFX();
|
|
|
|
// Dibuja los efectos
|
|
void renderFX();
|
|
|
|
// Actualiza la logica para agitar la pantalla
|
|
void updateShake();
|
|
|
|
// Actualiza y dibuja el efecto de flash en la pantalla
|
|
void doFlash();
|
|
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options_t *options);
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Screen();
|
|
|
|
// Actualiza la lógica de la clase
|
|
void update();
|
|
|
|
// Limpia la pantalla
|
|
void clean(color_t color = {0x00, 0x00, 0x00});
|
|
|
|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
|
void start();
|
|
|
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
|
void blit();
|
|
|
|
// Establece el modo de video
|
|
void setVideoMode(int videoMode);
|
|
|
|
// Camibia entre pantalla completa y ventana
|
|
void switchVideoMode();
|
|
|
|
// Cambia el tamaño de la ventana
|
|
void setWindowSize(int size);
|
|
|
|
// Reduce el tamaño de la ventana
|
|
void decWindowSize();
|
|
|
|
// Aumenta el tamaño de la ventana
|
|
void incWindowSize();
|
|
|
|
// Cambia el color del borde
|
|
void setBorderColor(color_t color);
|
|
|
|
// Cambia el tipo de mezcla
|
|
void setBlendMode(SDL_BlendMode blendMode);
|
|
|
|
// Establece el tamaño del borde
|
|
void setBorderWidth(int s);
|
|
void setBorderHeight(int s);
|
|
|
|
// Establece si se ha de ver el borde en el modo ventana
|
|
void setBorderEnabled(bool value);
|
|
|
|
// Cambia entre borde visible y no visible
|
|
void switchBorder();
|
|
|
|
// Activa el fade
|
|
void setFade();
|
|
|
|
// Comprueba si ha terminado el fade
|
|
bool fadeEnded();
|
|
|
|
// Agita la pantalla
|
|
void shake();
|
|
|
|
// Pone la pantalla de color
|
|
void flash(color_t color, int lenght);
|
|
};
|
|
|
|
#endif
|