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2.8 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16
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#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "animated_sprite.h" // for SpriteAnimated
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#include "utils.h" // for Circle
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class Texture;
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// Tipos de objetos
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enum class ItemType : int
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{
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DISK = 1,
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GAVINA = 2,
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PACMAR = 3,
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CLOCK = 4,
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COFFEE = 5,
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COFFEE_MACHINE = 6,
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NONE = 7,
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};
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// Clase Item
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class Item
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite con los graficos del objeto
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// Variables
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float pos_x_; // Posición X del objeto
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float pos_y_; // Posición Y del objeto
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int width_; // Ancho del objeto
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int height_; // Alto del objeto
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float vel_x_; // Velocidad en el eje X
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float vel_y_; // Velocidad en el eje Y
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float accel_x_; // Aceleración en el eje X
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float accel_y_; // Aceleración en el eje Y
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bool floor_collision_; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
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ItemType type_; // Especifica el tipo de objeto que es
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bool enabled_; // Especifica si el objeto está habilitado
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Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
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SDL_Rect *play_area_; // Rectangulo con la zona de juego
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Uint16 time_to_live_; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
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// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
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void shiftColliders();
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// Actualiza la posición y estados del objeto
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void move();
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// Actualiza el contador
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void updateTimeToLive();
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// Comprueba si el objeto sigue vivo
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void checkTimeToLive();
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public:
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// Constructor
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Item(ItemType type, float x, float y, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation);
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// Destructor
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~Item() = default;
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// Centra el objeto en la posición X
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void allignTo(int x);
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// Pinta el objeto en la pantalla
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void render();
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// Pone a cero todos los valores del objeto
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void disable();
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// Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores
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void update();
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// Obtiene del valor de la variable
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float getPosX();
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// Obtiene del valor de la variable
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float getPosY();
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// Obtiene del valor de la variable
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int getWidth();
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// Obtiene del valor de la variable
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int getHeight();
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// Obtiene del valor de la variable
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ItemType getType();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isEnabled();
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// Obtiene el circulo de colisión
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Circle &getCollider();
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// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
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bool isOnFloor();
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}; |