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C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for circle_t
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#include "enter_name.h"
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#include "scoreboard.h"
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#include <memory>
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class AnimatedSprite;
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class Texture;
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// Estados del jugador
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enum class playerStatus
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{
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WALKING_LEFT,
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WALKING_RIGHT,
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WALKING_STOP,
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FIRING_UP,
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FIRING_LEFT,
|
||
FIRING_RIGHT,
|
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FIRING_NO,
|
||
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PLAYING,
|
||
CONTINUE,
|
||
WAITING,
|
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ENTERING_NAME,
|
||
DYING,
|
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DIED,
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GAME_OVER,
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};
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// Variables del jugador
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constexpr int PLAYER_INVULNERABLE_COUNTER = 200;
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constexpr int PLAYER_POWERUP_COUNTER = 1500;
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// Clase Player
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class Player
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> playerSprite; // Sprite para dibujar el jugador
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> powerSprite; // Sprite para dibujar el aura del jugador con el poder a tope
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std::unique_ptr<EnterName> enterName; // Clase utilizada para introducir el nombre
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SDL_Rect *playArea; // Rectangulo con la zona de juego
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// Variables
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int id; // Numero de identificación para el jugador
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float posX; // Posicion en el eje X
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int posY; // Posicion en el eje Y
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float defaultPosX; // Posición inicial para el jugador
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int defaultPosY; // Posición inicial para el jugador
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int width; // Anchura
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int height; // Altura
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float velX; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
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int velY; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
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float baseSpeed; // Velocidad base del jugador
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int cooldown; // Contador durante el cual no puede disparar
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int score; // Puntos del jugador
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float scoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
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playerStatus statusWalking; // Estado del jugador al moverse
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playerStatus statusFiring; // Estado del jugador al disparar
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playerStatus statusPlaying; // Estado del jugador en el juego
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bool invulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
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int invulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
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bool extraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
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int coffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
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bool powerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
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int powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
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int powerUpDespX; // Desplazamiento del sprite de PowerUp respecto al sprite del jugador
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bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
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circle_t collider; // Circulo de colisión del jugador
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int continueCounter; // Contador para poder continuar
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Uint32 continueTicks; // Variable para poder cambiar el contador de continue en función del tiempo
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int scoreBoardPanel; // Panel del marcador asociado al jugador
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std::string name; // Nombre del jugador
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std::string recordName; // Nombre del jugador para l atabla de mejores puntuaciones
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int controllerIndex; // Indice del array de mandos que utilizará para moverse
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bool demo; // Para que el jugador sepa si está en el modo demostración
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// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
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void shiftColliders();
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// Monitoriza el estado
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void updateInvulnerable();
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// Actualiza el contador de continue
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void updateContinueCounter();
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// Indica si el jugador se puede dibujar
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bool isRenderable() const;
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// Actualiza el panel del marcador
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void updateScoreboard();
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// Comprueba si la puntuación entra en la tabla de mejores puntuaciones
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bool IsEligibleForHighScore();
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// Cambia el modo del marcador
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void setScoreboardMode(scoreboardMode mode);
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public:
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// Constructor
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Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect *playArea, std::vector<Texture *> texture, std::vector<std::vector<std::string> *> animations);
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// Destructor
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~Player() = default;
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// Iniciador
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void init();
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// Actualiza al jugador a su posicion, animación y controla los contadores
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void update();
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// Pinta el jugador en pantalla
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void render();
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// Pone las texturas del jugador
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void setPlayerTextures(std::vector<Texture *> texture);
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// Actua en consecuencia de la entrada recibida
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void setInput(int input);
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// Procesa inputs para cuando está jugando
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void setInputPlaying(int input);
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// Procesa inputs para cuando está introduciendo el nombre
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void setInputEnteringName(int input);
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// Mueve el jugador a la posición y animación que le corresponde
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void move();
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// Establece el estado del jugador
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void setWalkingStatus(playerStatus status);
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// Establece el estado del jugador
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void setFiringStatus(playerStatus status);
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// Establece la animación correspondiente al estado
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void setAnimation();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getPosX() const;
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// Obtiene el valor de la variable
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int getPosY() const;
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// Obtiene el valor de la variable
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int getWidth() const;
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// Obtiene el valor de la variable
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int getHeight() const;
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// Indica si el jugador puede disparar
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bool canFire() const;
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||
// Establece el valor de la variable
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void setFireCooldown(int time);
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||
// Actualiza el valor de la variable
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void updateCooldown();
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// Obtiene la puntuación del jugador
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int getScore() const;
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// Asigna un valor a la puntuación del jugador
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void setScore(int score);
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// Incrementa la puntuación del jugador
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void addScore(int score);
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// Indica si el jugador está jugando
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bool isPlaying() const;
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||
// Indica si el jugador está continuando
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||
bool isContinue() const;
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||
// Indica si el jugador está esperando
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||
bool isWaiting() const;
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||
// Indica si el jugador está introduciendo su nombre
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||
bool isEnteringName() const;
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||
// Indica si el jugador está muriendose
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||
bool isDying() const;
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||
// Indica si el jugador ha terminado de morir
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bool hasDied() const;
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||
// Indica si el jugador ya ha terminado de jugar
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||
bool isGameOver() const;
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// Establece el estado del jugador en el juego
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void setStatusPlaying(playerStatus value);
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||
// Obtiene el estado del jugador en el juego
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playerStatus getStatusPlaying() const;
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||
// Obtiene el valor de la variable
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float getScoreMultiplier() const;
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||
// Establece el valor de la variable
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void setScoreMultiplier(float value);
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||
// Aumenta el valor de la variable hasta un máximo
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||
void incScoreMultiplier();
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||
// Decrementa el valor de la variable hasta un mínimo
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||
void decScoreMultiplier();
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||
// Obtiene el valor de la variable
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||
bool isInvulnerable() const;
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||
// Establece el valor del estado
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void setInvulnerable(bool value);
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||
// Obtiene el valor de la variable
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||
int getInvulnerableCounter() const;
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||
// Establece el valor de la variable
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void setInvulnerableCounter(int value);
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||
|
||
// Obtiene el valor de la variable
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||
bool isPowerUp() const;
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||
// Establece el valor de la variable a verdadero
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void setPowerUp();
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||
// Obtiene el valor de la variable
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||
int getPowerUpCounter() const;
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||
// Establece el valor de la variable
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||
void setPowerUpCounter(int value);
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||
// Actualiza el valor de la variable
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||
void updatePowerUpCounter();
|
||
|
||
// Obtiene el valor de la variable
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||
bool hasExtraHit() const;
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// Concede un toque extra al jugador
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void giveExtraHit();
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// Quita el toque extra al jugador
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void removeExtraHit();
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// Habilita la entrada de ordenes
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void enableInput();
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||
// Deshabilita la entrada de ordenes
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void disableInput();
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// Devuelve el número de cafes actuales
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int getCoffees() const;
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// Obtiene el circulo de colisión
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circle_t &getCollider();
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||
// Obtiene el valor de la variable
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int getContinueCounter() const;
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// Le asigna un panel en el marcador al jugador
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void setScoreBoardPanel(int panel);
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||
// Obtiene el valor de la variable
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||
int getScoreBoardPanel() const;
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||
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||
// Decrementa el contador de continuar
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void decContinueCounter();
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// Establece el nombre del jugador
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void setName(std::string name);
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// Establece el nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
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void setRecordName(std::string recordName);
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// Obtiene el nombre del jugador
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std::string getName() const;
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// Obtiene el nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
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||
std::string getRecordName() const;
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||
// Obtiene la posici´´on que se está editando del nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
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||
int getRecordNamePos() const;
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||
// Establece el mando que usará para ser controlado
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void setController(int index);
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||
// Obtiene el mando que usa para ser controlado
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||
int getController() const;
|
||
|
||
// Obtiene el "id" del jugador
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int getId() const;
|
||
};
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