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1.6 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "utils.h" // Para Circle
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class Texture; // lines 8-8
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// Tipos de balas
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enum class BulletType : Uint8
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{
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UP,
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LEFT,
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RIGHT,
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NONE
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};
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// Resultado del movimiento de la bala
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enum class BulletMoveStatus : Uint8
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{
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OK = 0,
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OUT = 1
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};
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// Clase Bullet
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class Bullet
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{
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private:
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// Constantes
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static constexpr int BULLET_WIDTH_ = 12;
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static constexpr int BULLET_HEIGHT_ = 12;
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static constexpr int BULLET_VEL_Y_ = -3;
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static constexpr int BULLET_VEL_X_LEFT_ = -2;
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static constexpr int BULLET_VEL_X_RIGHT_ = 2;
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std::unique_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite con los gráficos y métodos de pintado
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int pos_x_; // Posición en el eje X
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int pos_y_; // Posición en el eje Y
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int vel_x_; // Velocidad en el eje X
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BulletType bullet_type_; // Tipo de objeto
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int owner_; // Identificador del dueño del objeto
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Circle collider_; // Círculo de colisión del objeto
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void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión con el objeto
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void shiftSprite(); // Alinea el sprite con el objeto
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public:
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// Constructor
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Bullet(int x, int y, BulletType bullet_type, bool powered_up, int owner, std::shared_ptr<Texture> texture);
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// Destructor
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~Bullet() = default;
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// Pinta el objeto en pantalla
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void render();
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// Actualiza la posición y estado del objeto
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BulletMoveStatus move();
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// Comprueba si el objeto está habilitado
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bool isEnabled() const;
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// Deshabilita el objeto
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void disable();
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// Obtiene parámetros
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int getOwner() const;
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Circle &getCollider();
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};
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