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coffee_crisis_arcade_edition/source/moving_sprite.cpp
2025-08-16 19:48:32 +02:00

119 lines
3.0 KiB
C++

#include "moving_sprite.h"
#include "texture.h" // Para Texture
// Constructor
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect pos, Rotate rotate, float horizontal_zoom, float vertical_zoom, SDL_FlipMode flip)
: Sprite(texture, pos),
rotate_(rotate),
flip_(flip),
x_(pos.x),
y_(pos.y),
horizontal_zoom_(horizontal_zoom),
vertical_zoom_(vertical_zoom) {}
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, SDL_FRect pos)
: Sprite(texture, pos),
flip_(SDL_FLIP_NONE),
x_(pos.x),
y_(pos.y),
horizontal_zoom_(1.0F),
vertical_zoom_(1.0F) {}
MovingSprite::MovingSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
: Sprite(texture),
flip_(SDL_FLIP_NONE),
horizontal_zoom_(1.0F),
vertical_zoom_(1.0F) { Sprite::clear(); }
// Reinicia todas las variables
void MovingSprite::clear() {
stop();
Sprite::clear();
}
// Elimina el movimiento del sprite
void MovingSprite::stop() {
x_ = 0.0F; // Posición en el eje X
y_ = 0.0F; // Posición en el eje Y
vx_ = 0.0F; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
vy_ = 0.0F; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
ax_ = 0.0F; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
ay_ = 0.0F; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
rotate_ = Rotate(); // Inicializa la estructura
horizontal_zoom_ = 1.0F; // Zoom aplicado a la anchura
vertical_zoom_ = 1.0F; // Zoom aplicado a la altura
flip_ = SDL_FLIP_NONE; // Establece como se ha de voltear el sprite
}
// Mueve el sprite
void MovingSprite::move() {
x_ += vx_;
y_ += vy_;
vx_ += ax_;
vy_ += ay_;
pos_.x = static_cast<int>(x_);
pos_.y = static_cast<int>(y_);
}
// Actualiza las variables internas del objeto
void MovingSprite::update() {
move();
rotate();
}
// Muestra el sprite por pantalla
void MovingSprite::render() { getTexture()->render(pos_.x, pos_.y, &sprite_clip_, horizontal_zoom_, vertical_zoom_, rotate_.angle, &rotate_.center, flip_); }
// Establece la rotacion
void MovingSprite::rotate() {
if (rotate_.enabled) {
++rotate_.counter;
if (rotate_.counter % rotate_.speed == 0) {
updateAngle();
rotate_.counter = 0;
}
}
}
// Activa o desactiva el efecto de rotación
void MovingSprite::setRotate(bool enable) {
rotate_.enabled = enable;
rotate_.counter = 0;
}
// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
void MovingSprite::setPos(SDL_FRect rect) {
x_ = rect.x;
y_ = rect.y;
pos_ = rect;
}
// Establece el valor de las variables
void MovingSprite::setPos(float pos_x, float pos_y) {
x_ = pos_x;
y_ = pos_y;
pos_.x = static_cast<int>(x_);
pos_.y = static_cast<int>(y_);
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setPosX(float pos_x) {
x_ = pos_x;
pos_.x = static_cast<int>(x_);
}
// Establece el valor de la variable
void MovingSprite::setPosY(float pos_y) {
y_ = pos_y;
pos_.y = static_cast<int>(y_);
}