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C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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namespace Mouse
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{
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// --- Variables de estado del cursor ---
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extern Uint32 cursor_hide_time; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor tras inactividad
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extern Uint32 last_mouse_move_time; // Última vez (en ms) que el ratón se movió
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extern bool cursor_visible; // Indica si el cursor está visible
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// --- Gestión de eventos y visibilidad ---
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void handleEvent(const SDL_Event &event); // Procesa eventos de ratón (movimiento, clic, etc.)
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void updateCursorVisibility(); // Actualiza la visibilidad del cursor según la inactividad
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} |