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coffee_crisis_arcade_edition/source/sprite.cpp
Sergio Valor afe092c742 Muntat a c++14 per a make_unique
Mes autos, const i constexpr perl codi
Ara la classe Screen es un poc pitjor
2024-10-06 14:58:00 +02:00

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C++

#include "sprite.h"
#include "texture.h" // for Texture
// Constructor
Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, Texture *texture) : x(x), y(y), w(w), h(h), texture(texture)
{
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
spriteClip = {0, 0, w, h};
// Inicializa variables
enabled = true;
}
Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture): x(rect.x), y(rect.y), w(rect.w), h(rect.h), texture(texture)
{
// Establece el rectangulo de donde coger la imagen
spriteClip = {0, 0, w, h};
// Inicializa variables
enabled = true;
}
// Destructor
Sprite::~Sprite()
{
texture = nullptr;
}
// Muestra el sprite por pantalla
void Sprite::render()
{
if (enabled)
{
texture->render(x, y, &spriteClip);
}
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getPosX() const
{
return x;
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getPosY() const
{
return y;
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getWidth() const
{
return w;
}
// Obten el valor de la variable
int Sprite::getHeight() const
{
return h;
}
// Establece la posición del objeto
void Sprite::setPos(SDL_Point p)
{
this->x = p.x;
this->y = p.y;
}
// Establece la posición del objeto
void Sprite::setPos(SDL_Rect r)
{
this->x = r.x;
this->y = r.y;
this->w = r.w;
this->h = r.h;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setPosX(int x)
{
this->x = x;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setPosY(int y)
{
this->y = y;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setWidth(int w)
{
this->w = w;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setHeight(int h)
{
this->h = h;
}
// Obten el valor de la variable
SDL_Rect Sprite::getSpriteClip() const
{
return spriteClip;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setSpriteClip(SDL_Rect rect)
{
spriteClip = rect;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h)
{
spriteClip = {x, y, w, h};
}
// Obten el valor de la variable
Texture *Sprite::getTexture()
{
return texture;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setTexture(Texture *texture)
{
this->texture = texture;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setEnabled(bool value)
{
enabled = value;
}
// Comprueba si el objeto está habilitado
bool Sprite::isEnabled() const
{
return enabled;
}
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
SDL_Rect Sprite::getRect() const
{
return (SDL_Rect){x, y, w, h};
}
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
void Sprite::setRect(SDL_Rect rect)
{
x = rect.x;
y = rect.y;
w = rect.w;
h = rect.h;
}
// Incrementa el valor de la variable
void Sprite::incPosX(int value)
{
x += value;
}
// Incrementa el valor de la variable
void Sprite::incPosY(int value)
{
y += value;
}