63 lines
2.2 KiB
C++
63 lines
2.2 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
constexpr int NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS = 100;
|
|
constexpr int MAX_NUMBER_OF_ENEMIES_IN_A_FORMATION = 50;
|
|
|
|
// Estructuras
|
|
struct EnemyFormationInit
|
|
{
|
|
int x; // Posición en el eje X donde crear al enemigo
|
|
int y; // Posición en el eje Y donde crear al enemigo
|
|
float vel_x; // Velocidad inicial en el eje X
|
|
int kind; // Tipo de enemigo
|
|
int creation_counter; // Temporizador para la creación del enemigo
|
|
};
|
|
|
|
struct EnemyFormationUnit // Contiene la información de una formación enemiga
|
|
{
|
|
int number_of_enemies; // Cantidad de enemigos que forman la formación
|
|
EnemyFormationInit init[MAX_NUMBER_OF_ENEMIES_IN_A_FORMATION]; // Vector con todas las inicializaciones de los enemigos de la formación
|
|
};
|
|
|
|
struct EnemyFormationPool
|
|
{
|
|
EnemyFormationUnit *set[10]; // Conjunto de formaciones enemigas
|
|
};
|
|
|
|
struct Stage // Contiene todas las variables relacionadas con una fase
|
|
{
|
|
EnemyFormationPool *enemy_pool; // El conjunto de formaciones enemigas de la fase
|
|
int power_to_complete; // Cantidad de poder que se necesita para completar la fase
|
|
int max_menace; // Umbral máximo de amenaza de la fase
|
|
int min_menace; // Umbral mínimo de amenaza de la fase
|
|
int number; // Número de fase
|
|
};
|
|
|
|
// Clase EnemyFormations, para gestionar las formaciones enemigas
|
|
class EnemyFormations
|
|
{
|
|
private:
|
|
// Variables
|
|
Stage stage_[10]; // Variable con los datos de cada pantalla
|
|
EnemyFormationUnit enemy_formation_[NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
|
|
EnemyFormationPool enemy_pool_[10]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
|
|
|
|
// Inicializa las formaciones enemigas
|
|
void initEnemyFormations();
|
|
|
|
// Inicializa los conjuntos de formaciones
|
|
void initEnemyPools();
|
|
|
|
// Inicializa las fases del juego
|
|
void initGameStages();
|
|
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
EnemyFormations();
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~EnemyFormations() = default;
|
|
|
|
// Devuelve una fase
|
|
Stage getStage(int index) const;
|
|
}; |