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coffee_crisis_arcade_edition/source/game_logo.h
Sergio Valor 928335576c corregida la llista de inicialització en clang-format
creat Balloon::Config per a inicialitzar globos
2025-08-24 17:16:49 +02:00

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C++

#pragma once
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
#include "sprite.h" // Para Sprite
class Texture;
// --- Clase GameLogo: gestor del logo del juego ---
class GameLogo {
public:
// --- Constructores y destructor ---
GameLogo(int x, int y);
~GameLogo() = default;
// --- Métodos principales ---
void render(); // Pinta la clase en pantalla
void update(); // Actualiza la lógica de la clase
void enable(); // Activa la clase
// --- Getters ---
[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Indica si ha terminado la animación
private:
// --- Enums ---
enum class Status {
DISABLED, // Deshabilitado
MOVING, // En movimiento
SHAKING, // Temblando
FINISHED, // Terminado
};
// --- Estructuras privadas ---
struct Shake {
int desp = 1; // Pixels de desplazamiento para agitar la pantalla en el eje x
int delay = 2; // Retraso entre cada desplazamiento de la pantalla al agitarse
int length = 8; // Cantidad de desplazamientos a realizar
int remaining = length; // Cantidad de desplazamientos pendientes a realizar
int counter = delay; // Contador para el retraso
int origin = 0; // Valor inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
Shake() = default;
Shake(int d, int de, int l, int o)
: desp(d),
delay(de),
length(l),
remaining(l),
counter(de),
origin(o) {}
void init(int d, int de, int l, int o) {
desp = d;
delay = de;
length = l;
remaining = l;
counter = de;
origin = o;
}
};
// --- Objetos y punteros ---
std::shared_ptr<Texture> dust_texture_; // Textura con los graficos del polvo
std::shared_ptr<Texture> coffee_texture_; // Textura con los graficos de la palabra "COFFEE"
std::shared_ptr<Texture> crisis_texture_; // Textura con los graficos de la palabra "CRISIS"
std::shared_ptr<Texture> arcade_edition_texture_; // Textura con los graficos de "Arcade Edition"
std::unique_ptr<AnimatedSprite> dust_left_sprite_; // Sprite del polvo (izquierda)
std::unique_ptr<AnimatedSprite> dust_right_sprite_; // Sprite del polvo (derecha)
std::unique_ptr<SmartSprite> coffee_sprite_; // Sprite de "COFFEE"
std::unique_ptr<SmartSprite> crisis_sprite_; // Sprite de "CRISIS"
std::unique_ptr<Sprite> arcade_edition_sprite_; // Sprite de "Arcade Edition"
// --- Variables de estado ---
Shake shake_; // Efecto de agitación
Status coffee_crisis_status_ = Status::DISABLED; // Estado de "COFFEE CRISIS"
Status arcade_edition_status_ = Status::DISABLED; // Estado de "ARCADE EDITION"
float x_; // Posición X del logo
float y_; // Posición Y del logo
float zoom_ = 1.0F; // Zoom aplicado al texto "ARCADE EDITION"
int post_finished_counter_ = 1; // Contador final tras animaciones
// --- Inicialización ---
void init(); // Inicializa las variables
[[nodiscard]] auto getInitialVerticalDesp() const -> int; // Calcula el desplazamiento vertical inicial
// --- Actualización de estados específicos ---
void updateCoffeeCrisis(); // Actualiza el estado de "Coffee Crisis"
void updateArcadeEdition(); // Actualiza el estado de "Arcade Edition"
void updatePostFinishedCounter(); // Actualiza el contador tras finalizar una animación
// --- Efectos visuales: movimiento y sacudidas ---
void handleCoffeeCrisisMoving(); // Maneja el movimiento de "Coffee Crisis"
void handleCoffeeCrisisShaking(); // Maneja la sacudida de "Coffee Crisis"
void handleArcadeEditionMoving(); // Maneja el movimiento de "Arcade Edition"
void handleArcadeEditionShaking(); // Maneja la sacudida de "Arcade Edition"
void processShakeEffect(SmartSprite* primary_sprite, SmartSprite* secondary_sprite = nullptr); // Procesa el efecto de sacudida en sprites
void processArcadeEditionShake(); // Procesa la sacudida específica de "Arcade Edition"
[[nodiscard]] auto calculateShakeDisplacement() const -> int; // Calcula el desplazamiento de la sacudida
// --- Gestión de finalización de efectos ---
void handleCoffeeCrisisFinished(); // Maneja el final de la animación "Coffee Crisis"
void finishCoffeeCrisisShaking(); // Finaliza la sacudida de "Coffee Crisis"
void finishArcadeEditionMoving(); // Finaliza el movimiento de "Arcade Edition"
// --- Utilidades ---
static void playTitleEffects(); // Reproduce efectos visuales/sonoros del título
void updateDustSprites(); // Actualiza los sprites de polvo
};