183 lines
4.3 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "texture.h"
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#include <string>
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#include <vector>
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#ifndef UTILS_H
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#define UTILS_H
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// Dificultad del juego
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#define DIFFICULTY_EASY 0
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#define DIFFICULTY_NORMAL 1
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#define DIFFICULTY_HARD 2
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// Tipo de filtro
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#define FILTER_NEAREST 0
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#define FILTER_LINEAL 1
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// Estructura para definir un circulo
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struct circle_t
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{
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int x;
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int y;
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int r;
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};
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// Estructura para definir una linea horizontal
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struct h_line_t
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{
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int x1, x2, y;
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|
};
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// Estructura para definir una linea vertical
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struct v_line_t
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{
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int x, y1, y2;
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|
};
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// Estructura para definir una linea diagonal
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struct d_line_t
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|
{
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|
int x1, y1, x2, y2;
|
|
};
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// Estructura para definir una linea
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struct line_t
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|
{
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|
int x1, y1, x2, y2;
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|
};
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// Estructura para definir un color
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struct color_t
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|
{
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Uint8 r;
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|
Uint8 g;
|
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Uint8 b;
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|
};
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// Posiciones de las notificaciones
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enum not_pos_e
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{
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|
pos_top,
|
|
pos_bottom,
|
|
pos_left,
|
|
pos_middle,
|
|
pos_right
|
|
};
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// Estructura para saber la seccion y subseccion del programa
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struct section_t
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{
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|
Uint8 name;
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Uint8 subsection;
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|
};
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// Estructura para mapear el teclado usado en la demo
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struct demoKeys_t
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{
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Uint8 left;
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Uint8 right;
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Uint8 noInput;
|
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Uint8 fire;
|
|
Uint8 fireLeft;
|
|
Uint8 fireRight;
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|
};
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// Estructura para albergar métodos de control
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struct input_t
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{
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int id; // Identificador en el vector de mandos
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std::string name; // Nombre del dispositivo
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Uint8 deviceType; // Tipo de dispositivo (teclado o mando)
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};
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// Estructura con las opciones para el borde
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struct op_border_t
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|
{
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|
bool enabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
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|
int width; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
|
|
int height; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
|
|
};
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|
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|
// Estructura para las opciones de la ventana
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|
struct op_window_t
|
|
{
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|
int width; // Ancho de la ventana
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|
int height; // Alto de la ventana
|
|
int size; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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|
};
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|
// Estructura con opciones para el video
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|
struct op_video_t
|
|
{
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op_window_t window; // Opciones para la ventana del programa
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|
Uint32 mode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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|
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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|
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
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|
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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|
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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|
op_border_t border; // Opciones para el borde la pantalla de juego
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|
};
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|
// Estructura para las opciones de musica
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|
struct op_music_t
|
|
{
|
|
bool enabled; // Indica si la musica suena o no
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|
int volume; // Volumen al que suena la música
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura para las opciones de sonido
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|
struct op_sound_t
|
|
{
|
|
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
|
|
int volume; // Volumen al que suenan los sonidos
|
|
};
|
|
|
|
// Estructura para las opciones de audio
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|
struct op_audio_t
|
|
{
|
|
op_music_t music; // Opciones para la música
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|
op_sound_t sound; // Opciones para los efectos de sonido
|
|
};
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|
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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struct options_t
|
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{
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Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
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Uint8 playerSelected; // Jugador seleccionado para el modo 1P
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std::vector<input_t> input; // Modo de control (teclado o mando)
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Uint8 language; // Idioma usado en el juego
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bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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|
op_video_t video; // Opciones relativas a la clase screen
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|
op_audio_t audio; // Opciones para el audio
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|
};
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
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// Detector de colisiones entre dos circulos
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bool checkCollision(circle_t &a, circle_t &b);
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// Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo
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bool checkCollision(circle_t &a, SDL_Rect &b);
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|
// Detector de colisiones entre un dos rectangulos
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|
bool checkCollision(SDL_Rect &a, SDL_Rect &b);
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|
// Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo
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|
bool checkCollision(SDL_Point &p, SDL_Rect &r);
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|
// Convierte una cadena en un valor booleano
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|
bool stringToBool(std::string str);
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|
// Convierte un valor booleano en una cadena
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|
std::string boolToString(bool value);
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|
// Convierte una cadena a minusculas
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|
std::string toLower(std::string str);
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#endif |