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coffee_crisis_arcade_edition/source/balloon_manager.h

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "balloon.h" // Para BALLOON_SPEED, Balloon
#include "balloon_formations.h" // Para BalloonFormations
#include "explosions.h" // Para Explosions
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "utils.h" // Para Zone
class Texture;
using Balloons = std::vector<std::shared_ptr<Balloon>>;
// Clase BalloonManager
class BalloonManager
{
public:
// Constructor y Destructor
BalloonManager();
~BalloonManager() = default;
// Actualización y Renderizado
void update(); // Actualiza el estado de los globos
void render(); // Renderiza los globos en pantalla
// Gestión de globos
void freeBalloons(); // Libera globos que ya no sirven
// Creación de formaciones enemigas
void deployBalloonFormation(int stage); // Crea una formación de enemigos aleatoria
void deploySet(int set); // Crea una formación específica
void deploySet(int set, int y); // Crea una formación específica con coordenadas
// Creación de globos
std::shared_ptr<Balloon> createBalloon(float x, int y, BalloonType type, BalloonSize size, float velx, float speed, int creation_timer); // Crea un nuevo globo
void createChildBalloon(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon, const std::string &direction); // Crea un globo a partir de otro
void createPowerBall(); // Crea una PowerBall
void createTwoBigBalloons(); // Crea dos globos grandes
void createRandomBalloons(); // Crea una disposición aleatoria de globos
// Control de velocidad y despliegue
void setBalloonSpeed(float speed); // Ajusta la velocidad de los globos
void setDefaultBalloonSpeed(float speed) { default_balloon_speed_ = speed; }; // Establece la velocidad base
void resetBalloonSpeed() { setBalloonSpeed(default_balloon_speed_); }; // Restablece la velocidad de los globos
void updateBalloonDeployCounter(); // Actualiza el contador de despliegue
bool canPowerBallBeCreated(); // Indica si se puede crear una PowerBall
int calculateScreenPower(); // Calcula el poder de los globos en pantalla
// Manipulación de globos existentes
int popBalloon(std::shared_ptr<Balloon> balloon); // Explosiona un globo, creando otros si aplica
int destroyBalloon(std::shared_ptr<Balloon> &balloon); // Explosiona un globo sin crear otros
int destroyAllBalloons(); // Destruye todos los globos
void stopAllBalloons(); // Detiene el movimiento de los globos
void startAllBalloons(); // Reactiva el movimiento de los globos
// Cambios de apariencia
void reverseColorsToAllBalloons(); // Invierte los colores de los globos
void normalColorsToAllBalloons(); // Restaura los colores originales
// Configuración de sonido
void setSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos
void setBouncingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de rebote los globos
void setPoppingSounds(bool value); // Activa o desactiva los sonidos de los globos al explotar
// Configuración de juego
void setPlayArea(SDL_FRect play_area) { play_area_ = play_area; }; // Define el área de juego
void setCreationTimeEnabled(bool value) { creation_time_enabled_ = value; }; // Activa o desactiva el tiempo de creación de globos
void enableBalloonDeployment(bool value) { can_deploy_balloons_ = value; }; // Activa o desactiva la generación de globos
// Obtención de información
int getMenace(); // Obtiene el nivel de amenaza generado por los globos
float getBalloonSpeed() const { return balloon_speed_; }
Balloons &getBalloons() { return balloons_; }
int getNumBalloons() const { return balloons_.size(); }
private:
Balloons balloons_; // Vector con los globos activos
std::unique_ptr<Explosions> explosions_; // Objeto para gestionar explosiones
std::unique_ptr<BalloonFormations> balloon_formations_; // Objeto para manejar formaciones enemigas
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> balloon_textures_; // Texturas de los globos
std::vector<std::shared_ptr<Texture>> explosions_textures_; // Texturas de explosiones
std::vector<std::vector<std::string>> balloon_animations_; // Animaciones de los globos
std::vector<std::vector<std::string>> explosions_animations_; // Animaciones de las explosiones
// Variables de control de globos
float balloon_speed_ = BALLOON_SPEED[0];
float default_balloon_speed_ = BALLOON_SPEED[0];
int balloon_deploy_counter_ = 0;
bool power_ball_enabled_ = false;
int power_ball_counter_ = 0;
int last_balloon_deploy_ = 0;
SDL_FRect play_area_ = param.game.play_area.rect;
bool creation_time_enabled_ = true;
bool can_deploy_balloons_ = true;
bool bouncing_sound_enabled_ = false; // Si debe sonar el globo al rebotar
bool poping_sound_enabled_ = true; // Si debe sonar el globo al explotar
bool sound_enabled_ = true; // Indica si los globos deben hacer algun sonido
// Metodos privados
void init();
};