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C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint8, SDL_Renderer, Uint16, SDL_FlipMode, SDL_PixelFormat, SDL_TextureAccess, SDL_Texture, Uint32, SDL_BlendMode, SDL_FPoint, SDL_FRect
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#include <stddef.h> // Para size_t
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#include <array> // Para array
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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struct Color;
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// Alias
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using Palette = std::array<Uint32, 256>;
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// Definición de Surface para imágenes con paleta
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struct Surface
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{
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std::shared_ptr<Uint8[]> data;
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Uint16 w, h;
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// Constructor
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Surface(Uint16 width, Uint16 height, std::shared_ptr<Uint8[]> pixels)
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: data(pixels), w(width), h(height) {}
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};
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// Clase Texture: gestiona texturas, paletas y renderizado
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class Texture
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{
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public:
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// --- Constructores y destructor ---
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explicit Texture(SDL_Renderer *renderer, const std::string &path = std::string());
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~Texture();
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// --- Carga y creación ---
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bool loadFromFile(const std::string &path); // Carga una imagen desde un fichero
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bool createBlank(int width, int height, SDL_PixelFormat format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TextureAccess access = SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING); // Crea una textura en blanco
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bool reLoad(); // Recarga la textura
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// --- Renderizado ---
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void render(int x, int y, SDL_FRect *clip = nullptr, float zoomW = 1, float zoomH = 1, double angle = 0.0, SDL_FPoint *center = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE); // Renderiza la textura en un punto específico
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void setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer); // Establece la textura como objetivo de renderizado
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// --- Modificadores de color y blending ---
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void setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue); // Establece el color para la modulación
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void setColor(Color color); // Establece el color para la modulación
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void setBlendMode(SDL_BlendMode blending); // Establece el blending
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void setAlpha(Uint8 alpha); // Establece el alpha para la modulación
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// --- Paletas ---
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void addPaletteFromGifFile(const std::string &path); // Añade una paleta a la lista
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void addPaletteFromPalFile(const std::string &path); // Añade una paleta a la lista
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void setPaletteColor(int palette, int index, Uint32 color); // Establece un color de la paleta
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void setPalette(size_t palette); // Cambia la paleta de la textura
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// --- Getters ---
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int getWidth(); // Obtiene el ancho de la imagen
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int getHeight(); // Obtiene el alto de la imagen
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SDL_Texture *getSDLTexture(); // Obtiene la textura SDL
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SDL_Renderer *getRenderer(); // Obtiene el renderizador
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private:
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// --- Objetos y punteros ---
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SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador donde dibujar la textura
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SDL_Texture *texture_ = nullptr; // La textura
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std::shared_ptr<Surface> surface_ = nullptr; // Surface para usar imágenes en formato gif con paleta
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// --- Variables ---
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std::string path_; // Ruta de la imagen de la textura
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int width_ = 0; // Ancho de la imagen
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int height_ = 0; // Alto de la imagen
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std::vector<Palette> palettes_; // Vector con las diferentes paletas
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int current_palette_ = 0; // Índice de la paleta en uso
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// --- Métodos internos ---
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std::shared_ptr<Surface> loadSurface(const std::string &file_name); // Crea una surface desde un fichero .gif
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void flipSurface(); // Vuelca la surface en la textura
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Palette loadPaletteFromFile(const std::string &file_name); // Carga una paleta desde un fichero
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void unloadTexture(); // Libera la memoria de la textura
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void unloadSurface(); // Libera la surface actual
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Palette readPalFile(const std::string &file_path); // Carga una paleta desde un archivo .pal
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}; |