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coffee_crisis_arcade_edition/source/writer.h

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C++

#pragma once
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
class Text;
// Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un objeto Text
class Writer
{
public:
// Constructor
explicit Writer(std::shared_ptr<Text> text)
: text_(text) {}
// Destructor
~Writer() = default;
// Actualiza el objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render() const;
// Setters
void setPosX(int value); // Establece la posición X
void setPosY(int value); // Establece la posición Y
void setKerning(int value); // Establece el kerning (espaciado entre caracteres)
void setCaption(const std::string &text); // Establece el texto a escribir
void setSpeed(int value); // Establece la velocidad de escritura
void setEnabled(bool value); // Habilita o deshabilita el objeto
void setFinishedCounter(int time); // Establece el temporizador para deshabilitar el objeto
// Centra la cadena de texto a un punto X
void center(int x);
// Getters
bool IsEnabled() const; // Indica si el objeto está habilitado
bool hasFinished() const; // Indica si ya ha terminado
private:
// --- Objetos y punteros ---
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto encargado de escribir el texto
// --- Variables de estado ---
int pos_x_ = 0; // Posición en el eje X donde empezar a escribir el texto
int pos_y_ = 0; // Posición en el eje Y donde empezar a escribir el texto
int kerning_ = 0; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
std::string caption_ = std::string(); // El texto para escribir
int speed_ = 0; // Velocidad de escritura
int writing_counter_ = 0; // Temporizador de escritura para cada caracter
int index_ = 0; // Posición del texto que se está escribiendo
int lenght_ = 0; // Longitud de la cadena a escribir
bool completed_ = false; // Indica si se ha escrito todo el texto
bool enabled_ = false; // Indica si el objeto está habilitado
int enabled_counter_ = 0; // Temporizador para deshabilitar el objeto
bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado
};