62 lines
1.8 KiB
C++
62 lines
1.8 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
#include "common/asset.h"
|
|
#include "common/input.h"
|
|
#include "common/jail_audio.h"
|
|
#include "common/menu.h"
|
|
#include "common/movingsprite.h"
|
|
#include "common/screen.h"
|
|
#include "common/smartsprite.h"
|
|
#include "common/sprite.h"
|
|
#include "common/text.h"
|
|
#include "common/utils.h"
|
|
#include "common/writer.h"
|
|
#include "const.h"
|
|
|
|
#ifndef SCOREBOARD_H
|
|
#define SCOREBOARD_H
|
|
|
|
// Clase Scoreboard
|
|
class Scoreboard
|
|
{
|
|
private:
|
|
// Objetos y punteros
|
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
|
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
|
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
|
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
|
|
|
Texture *gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
|
|
Sprite *powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
|
|
Text *textScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
|
|
|
|
// Variables
|
|
struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
|
|
int stage; // Numero de fase actual
|
|
int score1; // Puntuación del jugador 1
|
|
int score2; // Puntuación del jugador 2
|
|
int mult1; // Multiplicador del jugador 1
|
|
int mult2; // MUltiplicador del jugador 2
|
|
int hiScore; // Mäxima puntuación
|
|
int power; // Poder actual de la fase
|
|
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
|
|
color_t color; // Color del marcador
|
|
|
|
public:
|
|
// Constructor
|
|
Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options);
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Scoreboard();
|
|
|
|
// Pinta el marcador
|
|
void render();
|
|
|
|
private:
|
|
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
|
|
std::string updateScoreText(Uint32 num);
|
|
};
|
|
|
|
#endif
|