Files
coffee_crisis_arcade_edition/source/scoreboard.h

62 lines
1.8 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/menu.h"
#include "common/movingsprite.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/smartsprite.h"
#include "common/sprite.h"
#include "common/text.h"
#include "common/utils.h"
#include "common/writer.h"
#include "const.h"
#ifndef SCOREBOARD_H
#define SCOREBOARD_H
// Clase Scoreboard
class Scoreboard
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Texture *gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
Sprite *powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
Text *textScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
// Variables
struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
int stage; // Numero de fase actual
int score1; // Puntuación del jugador 1
int score2; // Puntuación del jugador 2
int mult1; // Multiplicador del jugador 1
int mult2; // MUltiplicador del jugador 2
int hiScore; // Mäxima puntuación
int power; // Poder actual de la fase
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
color_t color; // Color del marcador
public:
// Constructor
Scoreboard(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, options_t *options);
// Destructor
~Scoreboard();
// Pinta el marcador
void render();
private:
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
std::string updateScoreText(Uint32 num);
};
#endif