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1.5 KiB
C++
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#pragma once
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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class Texture;
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// Estructura para almacenar la información de una textura de explosión
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struct ExplosionTexture {
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int size; // Tamaño de la explosión
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
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std::vector<std::string> animation; // Animación para la textura
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ExplosionTexture(int sz, std::shared_ptr<Texture> tex, const std::vector<std::string> &anim)
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: size(sz), texture(tex), animation(anim) {}
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};
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// Clase Explosions
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class Explosions {
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public:
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// Constructor y destructor
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Explosions() = default;
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~Explosions() = default;
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// Actualiza la lógica de la clase
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void update();
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// Dibuja el objeto en pantalla
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void render();
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// Añade texturas al objeto
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void addTexture(int size, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation);
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// Añade una explosión
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void add(int x, int y, int size);
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private:
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// Vector con las texturas a utilizar
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std::vector<ExplosionTexture> textures_;
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// Lista con todas las explosiones
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std::vector<std::unique_ptr<AnimatedSprite>> explosions_;
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// Vacia el vector de elementos finalizados
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void freeExplosions();
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// Busca una textura a partir del tamaño
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int getIndexBySize(int size);
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}; |