Files
coffee_crisis_arcade_edition/source/explosions.h

52 lines
1.5 KiB
C++

#pragma once
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
class Texture;
// Estructura para almacenar la información de una textura de explosión
struct ExplosionTexture {
int size; // Tamaño de la explosión
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
std::vector<std::string> animation; // Animación para la textura
ExplosionTexture(int sz, std::shared_ptr<Texture> tex, const std::vector<std::string> &anim)
: size(sz), texture(tex), animation(anim) {}
};
// Clase Explosions
class Explosions {
public:
// Constructor y destructor
Explosions() = default;
~Explosions() = default;
// Actualiza la lógica de la clase
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Añade texturas al objeto
void addTexture(int size, std::shared_ptr<Texture> texture, const std::vector<std::string> &animation);
// Añade una explosión
void add(int x, int y, int size);
private:
// Vector con las texturas a utilizar
std::vector<ExplosionTexture> textures_;
// Lista con todas las explosiones
std::vector<std::unique_ptr<AnimatedSprite>> explosions_;
// Vacia el vector de elementos finalizados
void freeExplosions();
// Busca una textura a partir del tamaño
int getIndexBySize(int size);
};