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coffee_crisis_arcade_edition/source/mouse.h

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para Uint32, SDL_Event
namespace Mouse {
// --- Variables de estado del cursor ---
extern Uint32 cursor_hide_time; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor tras inactividad
extern Uint32 last_mouse_move_time; // Última vez (en ms) que el ratón se movió
extern bool cursor_visible; // Indica si el cursor está visible
// --- Gestión de eventos y visibilidad ---
void handleEvent(const SDL_Event &event); // Procesa eventos de ratón (movimiento, clic, etc.)
void updateCursorVisibility(); // Actualiza la visibilidad del cursor según la inactividad
} // namespace Mouse