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4.8 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for unique_ptr
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for color_t
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class Sprite; // lines 11-11
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class Text; // lines 12-12
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class Texture; // lines 13-13
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// Defines
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constexpr int SCOREBOARD_LEFT_PANEL = 0;
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constexpr int SCOREBOARD_CENTER_PANEL = 1;
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constexpr int SCOREBOARD_RIGHT_PANEL = 2;
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constexpr int SCOREBOARD_MAX_PANELS = 3;
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constexpr int SCOREBOARD_TICK_SPEED = 100;
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// Enums
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enum class ScoreboardMode
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{
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SCORE,
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STAGE_INFO,
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CONTINUE,
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WAITING,
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GAME_OVER,
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DEMO,
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ENTER_NAME,
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NUM_MODES,
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};
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// Structs
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struct panel_t
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ScoreboardMode mode; // Modo en el que se encuentra el panel
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SDL_Rect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
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};
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// Clase Scoreboard
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class Scoreboard
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private:
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// [SINGLETON] Objeto scoreboard privado para Don Melitón
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static Scoreboard *scoreboard;
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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std::unique_ptr<Texture> gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
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std::unique_ptr<Sprite> powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
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std::unique_ptr<Text> textScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
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SDL_Texture *background; // Textura para dibujar el marcador
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std::vector<SDL_Texture *> panelTexture; // Texturas para dibujar cada panel;
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// Variables
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int stage; // Número de fase actual
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std::string name[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nom de cada jugador
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std::string recordName[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nombre introducido para la tabla de records
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int selectorPos[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
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int score[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Puntuación de los jugadores
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float mult[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Multiplicador de los jugadores
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int continueCounter[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Tiempo para continuar de los jugadores
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int hiScore; // Máxima puntuación
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float power; // Poder actual de la fase
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std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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color_t color; // Color del marcador
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SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
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panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
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Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
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int counter; // Contador
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// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
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SDL_Point slot4_1, slot4_2, slot4_3, slot4_4;
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SDL_Point enterNamePos;
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// Recalcula las anclas de los elementos
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void recalculateAnchors();
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// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
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std::string updateScoreText(Uint32 num);
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// Crea la textura de fondo
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void createBackgroundTexture();
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// Crea las texturas de los paneles
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void createPanelTextures();
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// Rellena los diferentes paneles del marcador
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void fillPanelTextures();
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// Rellena la textura de fondo
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void fillBackgroundTexture();
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// Actualiza el contador
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void updateCounter();
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// Dibuja la linea que separa la zona de juego del marcador
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void renderSeparator();
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// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados
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// Constructor
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Scoreboard(SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~Scoreboard();
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public:
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// [SINGLETON] Crearemos el objeto scoreboard con esta función estática
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static void init(SDL_Renderer *renderer);
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// [SINGLETON] Destruiremos el objeto scoreboard con esta función estática
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static void destroy();
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// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto scoreboard y podemos trabajar con él
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static Scoreboard *get();
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// Actualiza la lógica del marcador
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void update();
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// Pinta el marcador
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void render();
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// Establece el valor de la variable
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void setName(int panel, std::string name);
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// Establece el valor de la variable
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void setRecordName(int panel, std::string recordName);
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// Establece el valor de la variable
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void setSelectorPos(int panel, int pos);
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// Establece el valor de la variable
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void setScore(int panel, int score);
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// Establece el valor de la variable
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void setMult(int panel, float mult);
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// Establece el valor de la variable
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void setContinue(int panel, int score);
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// Establece el valor de la variable
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void setStage(int stage);
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// Establece el valor de la variable
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void setHiScore(int hiScore);
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// Establece el valor de la variable
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void setPower(float power);
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// Establece el valor de la variable
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void setHiScoreName(std::string name);
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// Establece el valor de la variable
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void setColor(color_t color);
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// Establece el valor de la variable
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void setPos(SDL_Rect rect);
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// Establece el modo del marcador
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void setMode(int index, ScoreboardMode mode);
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};
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