Files
coffee_crisis_arcade_edition/source/scoreboard.h

166 lines
4.8 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for unique_ptr
#include <string> // for string, basic_string
#include <vector> // for vector
#include "utils.h" // for color_t
class Sprite; // lines 11-11
class Text; // lines 12-12
class Texture; // lines 13-13
// Defines
constexpr int SCOREBOARD_LEFT_PANEL = 0;
constexpr int SCOREBOARD_CENTER_PANEL = 1;
constexpr int SCOREBOARD_RIGHT_PANEL = 2;
constexpr int SCOREBOARD_MAX_PANELS = 3;
constexpr int SCOREBOARD_TICK_SPEED = 100;
// Enums
enum class ScoreboardMode
{
SCORE,
STAGE_INFO,
CONTINUE,
WAITING,
GAME_OVER,
DEMO,
ENTER_NAME,
NUM_MODES,
};
// Structs
struct panel_t
{
ScoreboardMode mode; // Modo en el que se encuentra el panel
SDL_Rect pos; // Posición donde dibujar el panel dentro del marcador
};
// Clase Scoreboard
class Scoreboard
{
private:
// [SINGLETON] Objeto scoreboard privado para Don Melitón
static Scoreboard *scoreboard;
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
std::unique_ptr<Texture> gamePowerMeterTexture; // Textura con el marcador de poder de la fase
std::unique_ptr<Sprite> powerMeterSprite; // Sprite para el medidor de poder de la fase
std::unique_ptr<Text> textScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
SDL_Texture *background; // Textura para dibujar el marcador
std::vector<SDL_Texture *> panelTexture; // Texturas para dibujar cada panel;
// Variables
int stage; // Número de fase actual
std::string name[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nom de cada jugador
std::string recordName[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nombre introducido para la tabla de records
int selectorPos[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
int score[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Puntuación de los jugadores
float mult[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Multiplicador de los jugadores
int continueCounter[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Tiempo para continuar de los jugadores
int hiScore; // Máxima puntuación
float power; // Poder actual de la fase
std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
color_t color; // Color del marcador
SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
int counter; // Contador
// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
SDL_Point slot4_1, slot4_2, slot4_3, slot4_4;
SDL_Point enterNamePos;
// Recalcula las anclas de los elementos
void recalculateAnchors();
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
std::string updateScoreText(Uint32 num);
// Crea la textura de fondo
void createBackgroundTexture();
// Crea las texturas de los paneles
void createPanelTextures();
// Rellena los diferentes paneles del marcador
void fillPanelTextures();
// Rellena la textura de fondo
void fillBackgroundTexture();
// Actualiza el contador
void updateCounter();
// Dibuja la linea que separa la zona de juego del marcador
void renderSeparator();
// [SINGLETON] Ahora el constructor y el destructor son privados
// Constructor
Scoreboard(SDL_Renderer *renderer);
// Destructor
~Scoreboard();
public:
// [SINGLETON] Crearemos el objeto scoreboard con esta función estática
static void init(SDL_Renderer *renderer);
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto scoreboard con esta función estática
static void destroy();
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto scoreboard y podemos trabajar con él
static Scoreboard *get();
// Actualiza la lógica del marcador
void update();
// Pinta el marcador
void render();
// Establece el valor de la variable
void setName(int panel, std::string name);
// Establece el valor de la variable
void setRecordName(int panel, std::string recordName);
// Establece el valor de la variable
void setSelectorPos(int panel, int pos);
// Establece el valor de la variable
void setScore(int panel, int score);
// Establece el valor de la variable
void setMult(int panel, float mult);
// Establece el valor de la variable
void setContinue(int panel, int score);
// Establece el valor de la variable
void setStage(int stage);
// Establece el valor de la variable
void setHiScore(int hiScore);
// Establece el valor de la variable
void setPower(float power);
// Establece el valor de la variable
void setHiScoreName(std::string name);
// Establece el valor de la variable
void setColor(color_t color);
// Establece el valor de la variable
void setPos(SDL_Rect rect);
// Establece el modo del marcador
void setMode(int index, ScoreboardMode mode);
};