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coffee_crisis_arcade_edition/source/tiled_bg.h
Sergio 28df97ea94 Pasaeta de "include-what-you-use" per arreglar els includes
Renombrats alguns fitxers per consistencia
2024-09-29 06:24:11 +02:00

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <string> // for string, basic_string
// Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
#define TILED_MODE_CIRCLE 0
#define TILED_MODE_DIAGONAL 1
#define TILED_MODE_RANDOM 2
#define TILED_MODE_STATIC 3
/*
Esta clase dibuja un tileado de fondo. Para ello se sirve de una textura "canvas", que rellena con los tiles.
El rectangulo "window" recorre la textura de diferentes formas para generar el efecto de movimiento de la
textura en pantalla
*/
// Clase Tiledbg
class Tiledbg
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Rect window; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
SDL_Texture *canvas; // Textura donde dibujar el fondo formado por tiles
// Variables
std::string texturePath; // Fichero para usar en la textura
SDL_Rect pos; // Posición y tamaña del mosaico
int counter; // Contador
int mode; // Tipo de movimiento del mosaico
float sin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
int tileWidth; // Ancho del tile
int tileHeight; // Alto del tile
// Inicializa las variables
void init();
// Rellena la textura con el contenido
void fillTexture();
public:
// Constructor
Tiledbg(std::string texturePath, SDL_Rect pos, int mode);
// Destructor
~Tiledbg();
// Pinta la clase en pantalla
void render();
// Actualiza la lógica de la clase
void update();
// Recarga las texturas
void reLoad();
};