Optimitzada la funció updateBalloonSpeed() i eliminades funcions sobrants o redundants
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2.2 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint16, Uint32
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#include <memory>
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#include <string> // for string
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#include "fade.h"
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#include "section.h" // for SectionOptions
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#include "background.h"
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#include "text.h"
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struct JA_Music_t;
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de mostrar la tabla con las puntuaciones
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más altas. Para ello utiliza un objeto que se encarga de pintar el fondo y una textura
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sobre la que escribe las puntuacions. Esta textura se recorre modificando la ventana de vista
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para dar el efecto de que la textura se mueve sobre la pantalla.
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Para mejorar la legibilidad de los textos, el objeto que dibuja el fondo es capaz de modificar
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su atenuación.
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*/
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// Clase HiScoreTable
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class HiScoreTable
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *backbuffer_; // Textura para usar como backbuffer
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JA_Music_t *music_; // Musica de fondo
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
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std::unique_ptr<Background> background_; // Objeto para dibujar el fondo del juego
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std::unique_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto
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// Variables
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Uint16 counter_; // Contador
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Uint16 counter_end_; // Valor final para el contador
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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SDL_Rect view_area_; // Parte de la textura que se muestra en pantalla
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FadeMode fade_mode_; // Modo de fade a utilizar
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// Actualiza las variables
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void update();
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// Pinta en pantalla
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void render();
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// Comprueba los eventos
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void checkEvents();
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// Comprueba las entradas
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void checkInput();
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// Convierte un entero a un string con separadores de miles
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std::string format(int number);
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// Crea el contenido de la textura con la lista de puntuaciones
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void fillTexture();
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// Recarga todas las texturas
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void reloadTextures();
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// Gestiona el fade
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void updateFade();
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public:
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// Constructor
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explicit HiScoreTable(JA_Music_t *music);
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// Destructor
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~HiScoreTable();
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// Bucle principal
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void run();
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}; |