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coffee_crisis_arcade_edition/source/asset_integrated.hpp
2025-10-24 17:50:31 +02:00

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1.0 KiB
C++

#pragma once
#include <memory>
#include "asset.hpp"
#include "resource_loader.hpp"
// Extensión de Asset que integra ResourceLoader
class AssetIntegrated : public Asset {
public:
// Inicializa Asset con ResourceLoader
static void initWithResourcePack(const std::string& executable_path,
const std::string& resource_pack_path = "resources.pack");
// Carga un archivo usando ResourceLoader como primera opción
static auto loadFile(const std::string& filename) -> std::vector<uint8_t>;
// Verifica si un archivo existe (pack o filesystem)
static auto fileExists(const std::string& filename) -> bool;
// Obtiene la ruta completa para archivos del sistema/config
static auto getSystemPath(const std::string& filename) -> std::string;
private:
static bool resource_pack_enabled;
// Determina si un archivo debe cargarse del pack o del filesystem
static auto shouldUseResourcePack(const std::string& filepath) -> bool;
};